其實在設計這戰術燈光的時候,也有人提出反對,這就是打開戰術燈光之後,整個指揮車就會徹底暴露在敵人的火力之下,這樣無異於自殺。不過最後還是通過了設計戰術燈光的設計方案,原因很簡單,這就是指揮車強悍的裝甲能力。而且戰術燈光的開啟,一般是在戰局確定的情況下,才會開啟,誰會白癡到在戰火連天的情況下,在黑夜裏開啟?
正是基於這兩條,指揮車的戰術燈光係統才得以設計定型。如今看來,指揮車在夜間對付喪屍方麵,絕對是強悍無比的。懸浮十米的距離,除了R3別級的喪屍才有可能攻擊得到,就連R2,也隻有是幹瞪眼珠的份。
在指揮車的戰術燈火引導下,入眼的是一隻隻猙獰的喪屍,數百米的範圍內,密密麻麻。指揮車在上空偵察了一遍,最終確定這一群喪屍,數量在十餘萬之間。這一群喪屍行運間很混亂,亂糟糟地就向著四十輛卡車所在的位置衝去,謝寒可以判定,它們並不是由掌控者控製著的喪屍,完全是聚集效應形成的喪屍群。
如同太陽一樣的指揮車照亮著前方一帶,一隻隻喪屍暴露在燈光之下,當湧動的它們進入到機槍的有效攻擊範圍之後,四十輛卡車車頂的機槍,在謝寒通過指揮係統命令下,同時發出怒吼。吐著一條條火舌,將子彈掃射在喪屍的身上,將它們一隻隻打倒在地上。
喪屍脆弱的身軀,在機槍的子彈威力之下,被擊出拳頭大小的洞口來,可是這對於喪屍來說,隻不過是無關緊要的攻擊而已。就算被擊倒,它們也會掙紮著爬起來,繼續前進著。
在由卡車組成的銀龍後方。遷移隊伍已經脫離卡車隊數百米遠,在一些火把照亮之下,彎彎曲曲快速向著遠方延伸,極為壯觀。
“隻需要十分鍾。”謝寒望著這一條彎彎曲曲的遷移隊伍,默默地想著。別看十來萬喪屍對於以前百萬喪屍來說並不多,可是隻要想想它們如此一擁而上的場麵,要知道抵擋它們的士兵隻有四十挺機槍,和少量的自動步槍。對於不知道疼痛的喪屍來說,隻要不擊中它們的腦袋,它們就可以繼續衝鋒,直到要麼被擊斷了手腳,要麼打爆它們的腦袋,否則永無休止。
戰術燈光對能量的消耗幾乎可以忽略不計,可是懸浮器就像一個巨大的能量輸出器,將指揮車上的能量一點一點地消耗著。按照設計的數據,在充滿能量之下,能夠支持指揮車半個小時的懸浮時間。
想到這個問題,謝寒的腦袋就有些痛,因為他想的極遠。以末世的懸浮技術,並沒有最終完善,更像是一個件半成品,雖然能夠使用,可是它在對懸浮時間和消耗能量這兩個問題上。始終不能平衡。試想一下,到時候要製造一艘宇宙飛船出來,恐怕整船的能量,也不一定能夠讓它航行多久吧?
“懸浮技術雖然讓人類更加近距離接觸到宇宙飛船這種科幻概念飛船,可是真正想讓飛船能夠傲翔宇宙,不是短時間能辦到的。這是一個科技極不平衡的末世,很多科技很先進,可是有很多科技隻不過是比現代先進一點而已。末世的到來,更像一個科技斷層。”
在謝寒胡思亂想間,卡車前方上百米處,一層一層的喪屍堆積起來。這種掃射極消耗子彈,商隊所配備的子彈,通常每挺機槍是一箱一萬裝的子彈,以機槍最高速度來計算,僅僅是需要一分半鍾,就可以將這上萬的子彈給消耗一空。並不是說每一顆子彈就能夠消滅一隻喪屍,機槍的最大作用在於對活著的生物,而非這些死物一樣的喪屍。
謝寒很擔心,以機槍的射擊頻率,就算是采用點射的方式,也很難堅持得十分鍾之久。
湧動的喪屍群,黑壓壓的壓向卡車前方,它們的陣線緩慢地變大拉大,隱隱地有將卡車群隊給包圍的跡象。就算是前方如同割麥草一樣收割著,可是很多喪屍往往都是跌倒之後,又是爬起來,繼續向前。機槍形成的散射,對付喪屍的作用並不是很大。
“除非是重型機槍和使用了爆破彈,否則機槍在對付喪屍的時候,遠遠沒有步槍來的有效。”看到喪屍情況的謝寒,又是堅持自己在對付喪屍時的步槍理論。正如之前對付百萬喪屍的時候,步槍的威力遠在機槍之上,隻要加裝上瞄準器,在集中使用之下,想要消滅幾十倍於自己的喪屍,絕對是很輕鬆的事情。
喪屍此時的距離,正緩慢地迫近卡車,這使得卡車上的機槍掃射頻率陡然加快,同樣也就意味著子彈的消耗將會增大,很有可能二三分鍾之後,機槍就會麵臨著無彈可用的尷尬情況。