經沙漠一役,雖死傷慘重,但也總算到達目的地。隻不過時間比原計劃預計的時間有點誤差,足足遲了一天一夜兩個黃昏。
一進城,立馬忙碌開來。傷者進藥店,鬧饑荒者進客棧補充能量,裝備缺乏者找鐵匠,而剩餘的自然直奔該進的地方。我知道已經沒有多少時間再供自己浪費了——不曉得魂現在怎麼樣了?
一行幾十人陸陸續續向土城中心奔去。
剛邁進機關道一步,馬上聞到一股燒焦的氣味以及難聞的腥味。我不知道,此時的戰況如何?但無論怎樣,我相信,魂一定還活著,說不定他已經戰勝了!而信賴的理由即他是我唯一敬畏的人。
幾次的旋轉,終於拐出了迷宮似的機關道,這全歸功於幫裏的“平麵移動人行圖”,不然後果鐵定是另一番景象。不過結果也好不到哪去,因為又有三人受傷。幸好我們碰到的隻是一些青銅人、青銅獸、銅錘手、石頭怪以及滾刀手之類的中級怪物,要是遇到金剛人此類的高級怪物,那就有得受了,更別說像機關巨獸這種超級的怪物。我自認,自己都有被掛的可能。
感歎之餘,我又想到了一個不爭的事實:沒有魔法師的召喚術還真惹不起這些不知生命為何意的蠢物。也由此想到了魔印的安危,不曉得他能否召到怪物作為寵物?唉,其實能不能召喚到倒是無所謂,隻要不遇到蛇妖就該慶幸了。
一進入密秘通道,腳下踩的青板石立刻轉為煤礦場地。其實這裏隻是一個煤礦基地,以前這裏都是被捉來采礦的苦工在挖礦,但現在早已物是人非……
狂人使者:“大家注意點,不要被屍毒沾到了——快,排好陣形!”
看到眼前滿地的屍體,我不得不犯起愁來,孰不知在這當中有無真正的僵屍?嗬,看來[不敗神話]的人為了從這裏突擊沙巴克還真付了不少代價。
一行幾十人排成了好幾個圈,而梅花的形狀也由此若幹個圓圈組成。
肩並著肩,誰也不敢大意。但,事與願違,該來的終是要來……
突然,地上一個瘡臉生滿蠕蟲的僵屍立了起來。僅一刹那,我一記烈火就將其斬成兩段——腰斬。但身軀已分成上下兩段的尤物還是拖動著那沒有腰和腿腳的上半身向我們爬來,且由於是幹燥的燃料體,因此火苗一觸即發。可它還是照樣爬來,一直爬一直爬爬爬,爬得我們心生畏懼,連連後退,誰也不曉得它是否會懂得痛疼是何感覺。
見此,我不由感到一陣惡嘔。說時遲那時快,抱月彎刀中的‘旋‘字訣已在地上爬行尤物的胸前施開.隨著刀尖強勁的旋轉力,瞬間,剩下的上半身已被鑽得肉糊四濺,支離破碎.我深知,要想徹底打跨僵屍,維獨將其摧殘成一塊一塊的肉瘤。想到此,我的心一陣發麻且還摻雜著痛痛的感覺——以前的他們隻是一群平凡而善良的老百姓。但被抓來這裏以後就要一直采礦,直到老了沒力氣搬礦石就被官兵活活地抽死,或者被礦石砸死。
一言以蔽之,民不聊生莫過於此,更勝比煉獄一籌。以致於此處怨氣連天,死的人更是陰魂不散,直至生成死氣。
由於陰氣太甚,導致死屍發生屍變,再連吸地下濕氣,混合太虛陽轉陰,一切定數難逃“僵屍”二字。
接著是僵屍發動大規模地侵人事件,由一傳染兩,可惜(這裏還沒生產“亮甲”!)於是(到處都是灰指甲-)從咬人轉為吸人血直至吃內髒,從人變成僵屍,再從僵屍升級為屍王……現在我們所看到的尤物,已從人蛻變為僵屍。
強忍著嘔吐的念頭,繼續前進。
約步行十餘地,左邊的礦坑又冒出一個僵屍。
此一時彼一時,現在的它們已不再是從前的他們。我方全體一上前就是一陣猛砍猛刺錳錘……(注:武器多樣化。)戰場上的規則——不擊斃敵人即是自殺。直到地上灑滿一塊塊濕潤的粘稠物,但,絕對沒有血液!吸去的血被它們新陳代謝???
與此同時,另外一邊又冒出了一個。就在我們剛要上前圍擊時,後方又冒出了五個,且其它地方也不甘落後地同時出現了僵屍的行跡。還有種競爭的味道,一個地方盡比一個地方多,也不忘商業銷路中多樣化的原則,意在滿足消費者對物質追求的yu望。但,我們有那種資本嗎?一個僵屍就足夠填滿我們小小的需求量了,更別說一大堆花花綠綠,男女偕有,老少偕存的全家總動員。再者,我們本來就沒有要買的念頭。
麵對此景,我知道維有死拚才能換回一線生機的希望。