(第二更~鮑魚再努力看看第三更……如果能出來的話大概也是半夜了,大家就不要等了,明天再看……)
高和的戰略思想從一開始就沒有改變過。
瑟萊德絲的強大,在於她的三連擊對MT造成的壓力,在於她的投石對治療造成的阻礙,也在於她的灰塵力場對於DPS輸出時機的考驗。
而那由地母蓋亞的威壓所釋放的恐懼,則是任何一支隊伍都必須麵對的,最大的難題。
如果想要組成一支強大到足以應付這一切的隊伍,那麼,或許將如今整個遊戲最強的玩家集合在一起,並且整合他們所擁有的裝備後,可以輕而易舉地碾壓掉瑟萊德絲,可是很顯然,這樣的構想注定隻能夠成為一個空想。
所以,高和的想法很簡單。
正如同在第一次戰鬥時,他就意識到公主的強大而提出的全力輸出戰術,在如今兩個隊伍整合後,他的想法仍然是一樣——
既然瑟萊德絲公主的技能對隊伍威脅太大,那麼,就不給她多次使用技能的機會!
以一支隊伍的力量,不足以一口氣碾掉瑟萊德絲的生命值,那麼,兩支隊伍一起上,所有人全力輸出,就絕對有這個可能!
隻要在一波到兩波技能之內將瑟萊德絲幹掉,那麼,所謂的威脅技能,也就完全構不成威脅!
在這樣的戰術思想之下,高和所指定的戰術也再直接和幹脆不過。
先由防禦者散華盡可能地建立仇恨!越多越好!
這名少女能夠建立起多少的仇恨,也就意味著接下來,小隊全體輸出可以在多少時間內肆無忌憚地製造傷害。
而接下來,就是等待!
『在等什麼?』
當死靈法師少女不知何時來到高和的身旁,並且打出這行字後,高和的眼睛也並沒有移向少女可愛的臉龐,而是仍舊目不轉睛地注視著瑟萊德絲公主那醜陋而肥胖的身體。
“在等……BOSS的技能。”
雖然隻戰鬥了一次,可是,高和卻已經將瑟萊德絲的戰鬥模式摸透了七八分。
大多數情況而言,BOSS的技能都是階段性釋放的——所謂階段性,就是指一個技能隻有在BOSS血量到達某一特定數字,又或者是戰鬥到某段時間內時才會使用。
不過,在這個艾澤拉希世界上,形形色色的BOSS數目多不勝數,這當中高和也已經遭遇過不少稀奇古怪的敵人,以往的遊戲經驗雖然有用,對於這個世界而言卻已經無法被當成“常理”來使用。
就比如眼前的瑟萊德絲一樣,如果高和的判斷沒有出錯的話……
“轟!”
“真是好險呢……”
名為蝴蝶的少女身姿輕盈地閃過被瑟萊德絲突然拋投出來的巨石,一雙眸子裏卻完全沒有“驚險”的味道,反而是輕鬆自如的樣子。
而緊接著投石之後,就是……
“噗!”
“噗!”
“噗!”
當飛揚的塵埃推動著散華的身體不斷後退時,內心的猜想得到證實的高和幾乎是第一時間興奮地叫喊出聲——
“果然~!公主放屁了!”
“唰!”
一瞬間,所有的女孩子都齊刷刷地將目光落在她們的指揮身上。
“真是……意外地重口味呢。”