對於高和這種敷衍的態度,之前被指認為“臨時講師”的女魔術師很是不爽地白了他一眼。
“老娘剛剛是在說,除了之前那些與60級相比較而言有所改變的次要屬性計算方式之外,在達到70級之後,身為冒險者的我們還多出了更多可供直觀反應和參考的角色次要屬性,用以評估自身的實力……”
“哦……”
事實上,在京子說出這些內容之前,高和就已經注意到了自己的屬性欄中所發生的那再直接不過的變化。
正如少女所說,除了命中,暴擊、閃避、招架、格擋等作為角色最基礎的次要屬性之外,如今在這些屬性之下所出現的,則是一些讓高和無法通過文字第一時間判斷其作用的次要屬性。
“精準,急速,破甲,法術穿透……你說的就是這些屬性嘍?”
一邊回應魔法少女京子的話語一邊查看著這幾條屬性內涵的高和,很快就在少女的解釋和自己的屬性欄說明中,將這些新增屬性的功能摸索了一個大概。
簡而言之,作為力量層次和視界的提升,原本簡單地通過抗性、攻擊速度、攻擊力等方式來計算彼此雙方戰鬥能力的方式同樣已經不再合適,而這些新增屬性,同樣是作為補充判斷玩家實力差距體現的數據而存在的內容。
精準用以補充判斷玩家對於敵人的命中率,確保一次攻擊在命中之餘也不會被敵人招架、格擋或是閃避,急速用以判斷玩家的攻擊速度和技能施放速度,讓對於武器嫻熟使用的近戰格鬥者和熟稔的施法者可以更快更頻繁地對敵人發起攻擊。
破甲和法術穿透對應而言,前者增加冒險者對於目標護甲的弱點判斷能力,提升物理攻擊技能所能造成的傷害,而後者則增強了施法者的能力,在削弱敵方抗性的同時,使法術的威力變得愈加強大。
除了上述這些次要屬性之外,原本的“法術/技能傷害與治療效果”如今被統一為法術強度,與物理係新增的“攻擊強度”對應,作為最基本的攻擊力展現,更加直觀地反應物理係和魔法係職業的能力。
“總的來說……果然還是感覺一下子變得很厲害的樣子啊。”
在大致搞清楚了這突如其來的力量層次變化後,高和也很快就意識到,這樣看似繁瑣和細化的屬性分類,實質上所帶來的,並不僅僅是眼前些許程度的實力減弱,而是在未來更加巨大的成長空間。
“能夠看出這一點……你這家夥果然不是一般的小白嘛。”
魔法少女京子一臉“孺子可教”的表情,趾高氣昂地拍拍高和的肩膀。
“聽說隻要在這個基礎上持續提升,遲早有一天,身為冒險者的玩家也能夠達到和NPC英雄比肩的強大實力——就好像老娘的偶像倒吊男!聽說他現在已經能夠正麵同英雄級的存在交戰甚至勝利了!”
“是是是……倒吊男那家夥的確是很厲害沒錯啦……”
雖說對於女孩子犯花癡這種事情是可以體諒啦,不過聽著自己身邊的隊友吹捧自己的敵人,高和果然還是感覺心裏微微有些不爽。
真是沒眼光,剛剛老子不是也親手打敗了一個英雄級的食人魔麼?別拿食人魔英雄不當幹糧啊混蛋!說不定人家在今後某個版本就會逆襲口牙!
不管怎麼說,在認清了自身與敵手的差距後,高和也大致可以確定自己未來的前進方向——事實上,雙方的差距或許並沒有他想象的那樣巨大,僅僅是他對於新力量的運用,還不如倒吊男這個一早就踏足新領域的家夥那般嫻熟而已。