“您完成了成就——選中第一個仆從,獎勵積分100。”
“您完成了成就——第一次侮辱仆從,獎勵積分100。”
“您完成了成就——第一次將仆從的忠誠度降低到低下,獎勵積分100。”
您完成了三個成就,根據您的成就偏好,您被定義為殘暴向莊園主。
成就係統向您推薦下列成就,一定能滿足您的愛好。
“成就一:命令仆從傷害他人。”
“成就二:命令仆從傷害自己。”
“成就三:命令仆從自我羞辱以取樂。”
“成就四:……”
“我去!”莊不遠自問自己雖然是個愛做白日夢,不求上進的家夥,但是絕對不是殘暴的人啊,為什麼會被定義為是殘暴向的莊園主?還有這些成就,讓莊不遠看了就忍不住想要默念富強民主文明和諧……
我是個仁慈的莊園主好不好!
而且從莊園主身份卡這完全不負責任,隻顧讓莊園主取樂的態度上看,當初那些仆從不反,理難容啊。
自己又不是真正生活在莊園主時代,可以強力鎮壓,更沒有什麼死忠愚忠的仆從保護自己,還是悠著點好了。
不過這個成就係統,讓莊不遠很感興趣,在沒激活莊園之前,就能賺取積分?這點不錯。
他打開了成就係統的界麵,密密麻麻,數都數不清的成就映入眼簾。
獎勵並不隻是積分,還有一些稀奇古怪的東西。
“維葉卷曲的含空草種子”、“鞭撻監工扡插包”、“新手工具箱種植版”、“無所顧忌卡片”、“好人卡卡組”、“惡人卡卡組”……
看起來就很勾起人的好奇心。
愛做白日夢的人,好奇心通常都非常強。
更不要,當初玩遊戲的時候,莊不遠就是一個成就黨,完成一個困難成就的成就感,真是沒得。
隻可惜,很多成就看起來就很難完成,莊不遠找到了篩選選項,在裏麵勾選了:“當前可以完成”的成就。
畫麵一閃,變成了一頁能容下了。
“成就:選中一名執事,獎勵積分1000分。”
“成就:選中一名廚師,獎勵積分00分。”
“成就:驅逐一名執事……”
“成就:一之內驅逐三名仆從……”
密密麻麻的各種成就之中,莊不遠發現了規律,從獎勵可以看到難度,普通的莊園仆從是最容易找到的,所以選中隻獎勵100積分,這是最低的獎勵。
而廚師顯然比仆從難找,現在會做飯的年輕人越來越少了,至少辦公室裏沒人適合。
而執事則更難找到,連主管都不合格。
老板又出差了,莊不遠都不知道該找什麼人,難道要拿著執事卡,滿大街的去亂找?
至於廚師,莊不遠已經有了人選。
食堂裏的大師傅,據曾經當過炊事兵,做飯的水準還不錯,至少不會食不下咽,莊不遠打算中午去食堂打飯的時候,考察一下食堂大師傅。
莊不遠所在的公司,是一家國企改製而來,占地麵積很大,還保持了一些國企的福利,譬如大食堂,當然飯菜一點也不便宜,但勝在幹淨放心,畢竟老板們也要在食堂吃飯,各種食材還是有保證的。