“吸收生命能量難道還需要什麼特別的情況嗎?第一次吸收是群狼擊殺;第二次是我自己殺的老鼠;第三次開始吸收不了,隻有我動手擊殺後才能動手。不行,數據實在是太少了,根本找不出來什麼特別的聯係啊!”
“前麵一下子把生命能量全部用完了,倒是沒有研究一下生命能量其它的作用,我可不認為它隻有簡簡單單的兌換和輔助修煉的功能。係統殘缺不能給我解,我可以自己研究一下。”
沒有著急收拾自己辛苦拖回來的狼屍,高武開始試驗生命能量的作用。很快,大半個時辰就過去了。
由於沒有足夠的能量,高武也不敢太過浪費生命能量,畢竟那是提升他實力的寶貝。隻簡單的研究了大半個時辰,還別,真讓高武整理出來了生命能量的幾個能力。
第一個就是最基本的使用生命能量兌換和輔助修煉的能力,這個就不做過多解了。
第二個是它的療傷能力,當高武受傷的時候可以利用生命能量用來療傷。理論上,隻要高武擁有足夠的生命能量便能夠快回複所有的傷勢,無論是輕傷還是斷腿掉胳膊的重傷。可是療傷消耗的生命能量很重,昨晚上高武為了試驗把手上弄了一個一厘米左右的傷口,就足足耗費了1的生命能量才完全修複。
這讓高武感覺很不合理,一點的生命能量可以維持高武一年,也就是三百六十五的生命。那麼這樣算來1的生命能量就相當於高武三十六的壽命。而一個的傷口就算是一個普通人,四五的時間也能夠完全痊愈,而係統的治療卻足足高了七八倍的代價。
但由於係統殘缺,高武也得不到合理的解釋。可能是因為有其它的原因在裏邊吧,高武也隻能這樣猜想。不過,這也不失為一個非常好的能力。在戰鬥時若是受了傷,因為它的恢複度非常快。一個一厘米左右的傷口不到一秒的時間就完全恢複了,雖然高武沒有敢深入試驗生命能量的恢複作用,但它強大的效果可見一斑。可以利用這個能力快恢複,可以起到出其不意的效果。還能夠極大的增強自己的生存能力,雖然消耗大了點,但這個能力真的很強大。
第三個能力是一個更加強大的能力,生命能量居然可以像遊戲中的屬性點一樣為高武加點。加點分為臨時性加點和永久性加點。顧名知意,臨時性加點可以臨時為高武增加屬性點,暫時性提高高武的屬性,大概可以持續三分鍾左右。大概一點生命能量可以為高武提供1的屬性加成,大概是十比一的比率,這是經過高武的試驗計算的。他把1的生命能量加到了力量上,力量馬上變成了91,增加了1的屬性。
而永久性加點是可以永久提高高武屬性的能力。這個能力的比率達到了恐怖的一百比一的地步,就是一百點生命能量可以為高武提供一點的屬性點。這也是高武試驗後得出的結論,為此他浪費了一點的生命能量在力量上,現在他的力量變成了91了,也就是增加了一斤的力量。
這第三個能力無論是臨時性加點還是永久性加點雖然強大,但靠加點強大起來根本不適合。沒看到高武隻是花費了五點生命能量身體就有了一個脫胎換骨,總共增加了17的屬性。如果是臨時性加點的話需要十七點的生命能量,並且隻能維持三分鍾,三分鍾過後又恢複原樣。而達到同樣的效果使用永久性加點則需要恐怖的一百七十點生命能量,比臨時性加點多消耗了九倍,比兌換武學修煉高了三十四倍。