正文 031章 開始遊戲(1 / 2)

暗黑世界采用最先進的虛擬技術擬真度達到99,可以說跟真實世界幾乎沒有分別,玩家之間不禁止互相pk,紅名照樣可以進城,隻不過紅名後被別的玩家爆裝備的幾率達到了恐怖的百分三十以上,而且去商鋪買東西都要貴上兩倍。

暗黑世界四大屬性點—力量、敏捷、體力,精力,和沒有改版的暗黑破壞神是一樣的,但不同的是玩家新建人物,人物樣貌會和玩家現實一樣,並且服務器會根據玩家現實身體狀況,自動掃描出玩家初始屬性,並且屬性點不可改變。

掃描後,係統會給出選擇職業的建議,當然隻是建議!不是強迫的,不過玩家想要改變係統給出的選擇,就要三思了,因為初始屬性是決定著玩家職業發展的一個重要因素,屬性加成具體公式(初始屬性點升級屬性加點裝備附加點?)……(級數/10)。

以力量為例!

如果選擇野蠻人職業的普通玩家初始力量屬性是8點,升一級後屬性方麵加了3點力量,那麼二級時,防禦力就是11,攻擊傷害值是(83裝備附加點?)……(2/10)2。2。

而另一玩家掃描的初始力量屬性如果是18點,升級後照樣加3點,那麼二級時,防禦力為21,攻擊傷害值(183裝備附加力量點?)……(2/10)4。2,同樣是升一級,但是攻擊傷害值卻相差了整整一倍,如果再加上技能加成後的傷害百分比,更會拉大兩名玩家的攻擊傷害值。

所以,掃描後的初始力量屬性低的玩家,絕對不適合選擇野蠻人或者聖騎士等職業,當然這也不是絕對!隨著人物級數的升高,到了後期完全可以用裝備來彌補初始屬性的缺陷。

同樣,初始精力屬性點較低的人,選擇法師也會非常不合算,而且遊戲係統會根據初始精力屬性點的高低,來區別法師回魔的速度,徐文的初始精力屬性點是19,也就是說法力恢複的時間要比初始精力屬性點12左右的玩家,快了三分之一的時間不止,所以進入暗黑世界的玩家,除了一些特別固執的人之外,9o以上都聽從了係統的建議。

玩家初始體力屬性點決定血量與耐力,1點體力點10血量值,(初始屬性點升級屬性加點裝備附加點?)……(級數/10)耐力值,初始體力屬性點越高,玩家回血也就越快。

初始敏捷屬性點—(初始屬性點升級屬性加點裝備附加點?)……(級數/10)敏捷值。

玩家的閃避率要看個人實際初始敏捷屬性點,通過公式計算後,每增加10點敏捷值閃避倍率提升0。5,線性增加!施展攻擊速度同樣如此!敏捷值越高,越容易躲避和發出連續攻擊。

所有的玩家均出生在係統城市羅格城,出生均為一級,每升一級能獲得基礎5點屬性分配和一技能點。

另外,暗黑世界中可以購買裝備,隻要有暗黑金幣,就不用打怪,直接去羅格城市中的係統NPC武器店,裏麵售賣有大量的武器裝備!當然價格也是不菲,一般藍色裝備差不多要幾千暗黑金幣……

但如果想要獲得極品裝備,那就必須通過玩家自身的努力打怪獲得了,比如黃金裝備,綠色套裝等。

暗黑金幣獲得的途徑,第一,殺怪!每殺死一個怪都會爆掉一定的金幣和裝備,數額隨機!