第11章 擎天(1 / 2)

新人王挑戰賽,華國區。

九大主場共計八十一個分區,擂台不計其數。

長達一年時間的比賽,注定每都將有數千場戰鬥。

這是一次規模空前的比武大賽,不僅參賽玩家數量龐大,關注比賽的人更多,官方統計,開賽當,《希望》玩家同時在線人數創曆史巔峰,比例達到驚人的58%,與平時19%在線率相比,增加了三倍!

方擎的遊戲人物叫做擎,等級隻有1級。

因為在成為武者之前,他隻是個生活玩家,不像武者和特種戰士,可以去野外獵殺異種獲取經驗值。

賽區人山人海,將近中午,方擎才迎來第一場戰鬥。

確認比賽,方擎直接被傳送到擂台。

比賽使用積分淘汰製,玩家初始積分1,每個大組別下分aB三個積分組,組選手每最多允許五場比賽,無強行參賽要求。

比賽有挑戰模式、機選模式,勝利積分,平局積1分,連勝可倍增。

例如,選手五場連勝,積分****=分。

但是,失敗卻很無情。

次戰敗減積分,第二次減4積分,以此不斷倍增,積分負數則清零。也就是,選手初始積分隻夠輸三場。

關鍵在於,失敗隻計算次數,並非連敗才倍減。

積分清零後,選手繳納雙倍參賽費,可重新獲得1積分繼續參賽。

當選手積分滿分,進入B組。

B組每三場比賽,允許休戰一場,勝利積1分,輪失敗減5分,平局分,規則同組,連勝倍增,失敗倍減。

積分滿1,進入a組,每一場比賽,缺席視為戰敗。

勝利積5分,輪失敗減分,其餘規則相同。

以上規則適用於武者級(一階特戰)和真武級(二階特戰),由於5歲以下靈武級(三階)和元武級(四階)人數較少,所以積分規則有所不同。

但這些與方擎無關,眼下,他迎來今第一個對手。

“哈哈,竟然是個1級的萌新!”

叫做山大王的6級選手現方擎遊戲等級很低,於是笑了起來,“這是給我送分來的吧,嘿嘿,係統真夠兄弟。”

在許多老玩家眼裏,等級代表著一定的實力,畢竟《希望》和《級戰神》不同,遊戲人物屬性是完全參照現實的。

山大王對方擎勾勾手指,“盆友,快點過來送死,大爺趕時間參加下一場呢!”

方擎眯起眼睛,係統顯示,山大王已經勝了一場,目前積分1,應該有點實力,否則也不會如此囂張鄙視低等級玩家。

戰鬥開始!

係統聲音落下,方擎眼神一凝,主動出擊。

與陌生對手作戰,方擎早已準備了數個試探方案,開場主動出擊可以觀察對手反應度,防禦水平以及戰鬥心態。

不過,山大王沒有防禦,選擇硬碰硬衝了上來。

“反應遲鈍,內力效比一般,度倒是不慢。”方擎早有各種應對策略,對方一出手,便暴露出許多信息。

這就是理論派的可怕之處,心思慎密,洞悉能力驚人。

當然,高手也能做到這些。

反過來,實力強大的高手,往往都具備很強的戰鬥經驗,而這些經驗,其實就是基礎理論知識。隻不過有些人在戰鬥中累積,理論派武者則花大量時間提前研究和練習。