第10章 節奏與龜縮(2 / 2)

張子恒臉都黑了,這他已經決定這次贏了之後盡量離這傻逼遠點了,省的自己也被別人當成腦子有問題。

一聲爆炸,紫色方的最後一座二塔也倒在四人凶殘的屠刀下,帶著最後的悲鳴,似乎是在詢問為什麼沒人來保護它。

“把野怪都收掉,一個都不留。”夜楓看了一眼對麵,發現紫色方的四人已經完全開始了龜縮戰術。四個人全部守在塔下,根本出來和他們打。

“看來這個中單還是有點水平。”夜楓點點頭,默默誇了一句對麵的螳螂。

節奏流的打法,一旦被帶起來,幾乎就是無解的,首先敵人的裝備比你好,打團比你們厲害,而且不犯錯誤。最重要的是,夜楓他們一直在拉開經濟差距!

這種打法,很無解!也很無賴!

如果非要找到一個辦法來應對這種節奏流的打法,那就隻有一個——龜縮流!

當然,這並不是很有用的應對方法,因為你無法阻止你的對手在你們的野區肆意橫行,搶奪你們的資源,霸占你們的野怪。

但這卻是最有效的一種應對方法。

隻要你的對手沒有拿到高地終結者——男爵,那這個戰術就可以把劣勢一方逐漸的拖向遊戲的後期!

隻要到了遊戲後期,那麼藍色方的領先優勢就會被逐漸縮小,直至雙方都出滿裝備格,也就是傳說中的六神裝之後,雙方將會再一次平等的站在同一條線上。

雖然現在談六神裝還言之過早,但是最起碼紫色方還有機會!

“都把免費眼換上掃描,把大龍視野排一下。”夜楓淡淡的看了一眼高地塔下的螳螂,以為龜縮在高低塔下就能拖到遊戲後期麼。

“我靠,藍色方開始做大龍視野了麼,這是不給活路麼。”

“是啊,還有兩分鍾大龍就要刷新了,這下紫色方沒有機會拖了,要不出來一戰,要麼就等藍色方拿大龍。無論是哪一種好像都不是好的選擇啊。”

龜縮戰術最重要的核心,就是不能讓你的對手拿到召喚師峽穀的大龍,以及可以召喚大大龍的五條小龍,否則高地塔也不再能夠成為你最堅固的屏障,你們家的高地也會成了對方予取予求的後花園。具體的意思是五龍BUFF>大龍BUFF>防禦塔。

也就是說一旦你的對手拿到了其中的任何兩樣,這場遊戲,就會GG!

當大龍圈內的唯一一個假眼被拆掉的時候,螳螂玩家第一次感覺到了無力。

這不是你遇到了一個自己一不小心被打敗的那種無力,而是每當你找出一個翻盤的機會時都立刻被對方抹殺的無力。

“難道要輸了麼!不行,這場比賽,我要贏!”螳螂玩家看了一眼屏幕上方的時間,還有五十秒,大龍刷新。

“機器人,買眼石,準備抱團去大龍河道。”既然要死,那也要站著死。

“怎麼辦,夜楓,我們要打大龍麼?”還有五十秒大龍就要刷新了,劉浩雖然段位不高,但也打了一年多的排位了,知道大龍對於一場比賽的重要性,也知道打大龍的危險性。

如果沒有絕對的優勢,強打大龍的話,很有可能會被翻盤!

“不打,我們埋伏!”二十分鍾的大龍何其厲害,他們的裝備根本就沒有成形,要強吃這條大龍,不知道要付出什麼樣的代價!

最關鍵的是!雙方都沒有打野。

在沒有打野的情況下,螳螂超高的Q技能傷害,簡直是噩夢一般的存在,幾乎有一半的幾率,能搶走大龍!

此刻紫色方的視野內,不止是大龍圈,連紅BUFF處的視野都是一片漆黑。

“他們已經全部消失了,是在打大龍麼。”張子恒焦急的道。