從去年11月開始到現在3月,龍騰版本的三國誌做了整整4個月,堪稱神速。
楊雲看著手裏的數據彙總,感歎不已:“耗資人民幣145.82萬,美元18.3萬元,6.2萬小時的工時,總共參與人數達到42人,隻用了120天,你們就把三國誌遊戲拿下來了,我真的是……很感動,非常感謝!”
掌聲如雷,所有人都驕傲著,臉上散發著激動而且幸福的光芒。
開發同類型的三國誌遊戲,南夢宮用了一年時間開發,光榮用了八個月,但龍騰隻用了四個月,而且容量比另外兩款更大,圖形更精美,遊戲更好玩,這樣的效率讓所有人都感到驕傲和自豪!
楊雲繼續說道:“公司已經啟動了另外一個大型項目,時間更急,隻有兩個月時間,我已經安排了一些人做前期工作。所有三國誌項目組的全體員工休假一周後,還需要你們繼續奮戰!”
“用不著!楊總,我可以立刻加入到新項目中!”張國強第一個表態。
“對!楊總,我們不用休假!”不少小年輕跟著叫出聲來。
楊雲安撫道:“我知道你們年輕人幹勁十足,但別累壞了身子!你們幾個單身漢不休息,總有成家的同事需要陪陪妻子孩子吧?這款遊戲也是RPG類型,和三國誌差不多,你們都是經驗豐富的程序員,休息一周後,正好開始接手編碼工作,而且人數不用三國誌這麼多,分兩班倒吧。”
經驗豐富的程序員是寶貴的財富,這些人在MD開發平台下製作三國誌,接著在Game Gear開發包中研究口袋妖怪,因為同為世嘉開發包,所以並不會存在太多的編碼不適感,再加上楊雲規定分兩批工作,進行倒班製度,效率應該更高,幹上兩個月,可能比東洋國人四個月的工作量都要大。
楊雲知道這群人嘴裏抗議著不累,實際上身體早就透支了,於是大筆一揮,撥出20萬元的項目獎勵,讓井上嚴雄按貢獻度分配,強製安排他們休假。
一群人歡呼雀躍,20萬元,分給每個人,即便是最輕鬆的測試程序員,恐怕也會分得三四千塊,這抵得上兩個月的工資了。
這是對他們努力工作的肯定,對他們辛苦加班的犒賞,再加上被強製放假一周,楊雲的形象在每個人心中又拔高一層,跟著這樣的老板幹活,舒坦啊!
安撫獎勵了三國項目組工程師後,楊雲開始操心怎麼賣產品了。
在向朱曙光彙報工作時楊雲說過,三國文化的推廣是一個大計劃,三國誌遊戲,三國殺卡牌,易仲天品三國這三件商品要捆綁銷售。
其中三國誌遊戲卡,龍騰電子廠和東洋國世嘉工廠都可以生產提供,龍騰主要銷在國內,東洋國世嘉可以全球供貨。
三國殺卡牌遊戲在美國,台灣,東洋國,英國,四處地方同步生產,除了標準基礎包,另外解鎖了風包,增加了張角,小喬,於吉,魏延,黃忠等人。
易仲天品三國書籍,清華大學出版社製作中文版,銷往國內,而龍騰玩具公司與帕克兄弟公司聯合在全球各地完成當地語言翻譯,並且委托印刷廠製作,以遊戲卡和卡牌說明書的附件形式,一起封裝在大禮包內。
隻有這樣,楊雲的“三國文化推廣一攬子計劃”才有可能實現。
先說在國內,與清華大學出版社簽訂合同的是方慧敏,品三國首印100萬冊,這樣的大手筆,在出版界是很少見的。
尤其是曆史類小說,恐怕除了九年義務教育的曆史教材,就沒有什麼書有這麼大的起印數了。
易仲天很激動,是楊雲托關係讓他在人大讀博士,課題正是三國文化的研讀和世界推廣,龍騰公司又出資讚助他的博士課題研究,最後大手筆印出100萬冊的品三國書籍,還沒開始銷售,就讓易仲天瞬間成為暢銷書作者,並且邁入知名曆史學者的行列中。
楊雲是全文通讀了品三國,這本書比真實曆史要提前了至少15年。
其實這個年代,易仲天的三國知識儲備並沒有後世那麼豐富,再加上身處時代的不同,後世裏出現的很多經典語句現在沒辦法呈現,內容也不會太豐富。
而且最初的手稿中,經常出現類似“袁紹等人不務正業,在家飲酒作樂打遊戲”這種話語,楊雲毫不留情地砍掉了!
如果遊戲是不務正業,這不是自己打自己嘴嘛。