為了將三國殺迅速推廣到全世界,楊雲不得不采取了劍走偏鋒的招式。
他通過龍騰玩具公司對外宣布,Bang!遊戲暫時推遲擴展包的發布,具體時間未定,而三國殺遊戲卡牌除了現在推出標準版和風包之外,另外每隔半年會推出一款全新的武將擴展包,暫命名為林,火,山。
至於一將成名和軍爭篇的各種道具,楊雲沒有一次性預告出來,適當地保持神秘,隔一段時間就更新一次新版本,這樣做有利於保持三國殺遊戲的耐玩性和持久性,畢竟誰都不希望三國殺流行了一年半載後就被玩家們打入了冷宮。
Bang!遊戲很受歐美客戶歡迎,當卡牌迷們聽說龍騰玩具公司可能推遲擴展包,第一反應是遺憾和憤怒,第二反應才是注意到還有個代替品,一款名為三國殺的卡牌遊戲。
其實絕大多數卡牌迷並不關心這是中國公司製作,還是美國公司製作,也不太在意遊戲的背景故事是西部牛仔,還是歐洲魔幻,亦或是中國三國。
他們更多是一群被動接受者,他們隻要遊戲好玩,有的玩,卡牌公司出什麼遊戲,那他們就被動地玩什麼遊戲,適應能力極強。
關於這一點,楊雲和趙永平爭論過。
趙永平問道:“推遲Bang!轉而推廣三國殺,會不會因為故事背景不同,讓玩家產生抵觸心理?會不會讓玩家一時間適應不過來?”
楊雲搖搖頭:“對於文化背景,我有自己的理解。西部牛仔是美國獨有的文化,這些年我們國家在大力引進美國譯製片電影和電視劇,甚至連有些動畫片也充滿了西部牛仔風格。有一部動畫片叫做《布雷斯塔警長》,主角就是個騎著馬戴著牛仔帽的警長,我永遠記得熊的力量,豹的速度,鷹的眼睛,狼的耳朵,還有那個大鼻子超酷人形戰馬的出場台詞‘這是我的塞拉炯’!”
趙永平疑惑問道:“有這部動畫片嗎?我怎麼沒聽說過?”
嘎……這個估計時間又弄混淆了吧?莫非國內是1991年才播放?
楊雲有些尷尬:“我在美國看過,可能我們國內的電影製片廠還沒有翻譯,暫時沒有引進吧!不過我說這些,主要是說明一件事,現在這個時代是供不應求的時代,觀眾的口味永遠都是由供應商決定的,如果不是國家播放西部片,誰還會關心美國牛仔?國家要是引進韓劇,中國人就會接受生死戀的感情片,國家要是引進西部片,中國人就會對西部牛仔有好感。”
西部文化是美國獨有,歐洲人和亞洲人不一定都待見,但Bang!卡牌仍然可以全球大賣,連非洲一些大城市都有不俗的銷量,這隻能說明,吸引玩家的不是西部牛仔,而是遊戲本身。
可想而知,如果改成三國殺,僅僅隻是初期的短暫不適,等卡牌迷們熟悉了人物卡和技能卡,又是同樣熟悉的規則,三國殺遊戲可以很快融入卡牌迷的生活中。
而潛移默化的文化感染,也就在這麼不知不覺中產生了。
趙永平沒有堅持,而是說出另外一件事:“帕克兄弟讓我轉告你一件事,迪斯尼公司想購買Bang!的全版權,後續開發包由他們負責研發,他們保證不會砸了Bang!的招牌。”
楊雲有些驚訝:“迪斯尼要進入卡牌遊戲行業?這有點誇張吧?”
趙永平點點頭:“如同剛才你說的那樣,西部牛仔代表著純正的美國文化,迪斯尼公司或許真的會推出警長與叛徒的動畫,遊戲,電影,這也說不定啊!而且迪斯尼做玩具周邊,可是相當成功的。”
楊雲咂舌,遊戲改編電影,電影改編遊戲的,都很多,卻從來沒有聽說過卡牌改編電影和動畫的,這簡直就顛覆了他對卡牌遊戲行業的印象。
在楊雲記憶中,後世最流行的卡牌是Bang!萬智牌,口袋妖怪,遊戲王,爐石傳說這些,這是一個極小的行業,有那麼一家兩家公司吃這塊蛋糕就夠了,人再多一些就完全不夠分。
這些卡牌遊戲中,除了口袋妖怪和遊戲王這種還能和動漫電影扯的上邊,連暴雪的爐石傳說都隻能自歎不如,隻能與他們的魔獸係列遊戲捆綁,而且據說二十世紀福克斯準備拍萬智牌電影,但後來也一直沒動靜沒消息。
迪斯尼想要拿到Bang!極有可能看著了它的巨大名氣,以及帶來的周邊開發,順便將龍騰趕出卡牌遊戲市場,獨霸這個新興產業。
所以楊雲不以為然地問道:“迪斯尼這是醉翁之意不在酒,他們報價多少?”
趙永平笑道:“5000萬美元。”