正文 第162章 世嘉光明三部曲(1 / 2)

“為什麼世嘉連一款RPG遊戲都做不出來?勇者鬥惡龍和最終幻想的銷量這麼高,你們難道就沒有提前想過這個類別?即使你們拿不到版權,難道連自己原創都沒試過?”

楊雲有些不悅,當著外人的麵,世嘉上下一團和氣,呈現出欣欣向榮的表象,一致對外,野心勃勃,可是關上門後,他就沒那麼好說話了。

尤其是RPG這個類型,他就不相信,中山隼雄眼睛這麼瞎,看不到勇者鬥惡龍和最終幻想幾百萬的銷量,他就不眼紅?

到了現在,世嘉MD平台上竟然一款RPG遊戲都沒有!

中山隼雄一臉尷尬,麵對楊雲的質問,他甚至有些難以回答。

在世嘉被龍騰收購之前,決策人就是他,但是他個人並不看好這種RPG和SLG,他更喜歡橫版過關遊戲,所以世嘉的遊戲絕大多數都是槍戰,射擊,過關,而且遊戲很難。

這樣可以顯得世嘉遊戲很專業,極具挑戰性,非常符合世嘉的風格,也受到不少專業玩家的讚揚。

準確點來說,這非常符合中山隼雄本人的風格,戰鬥,戰鬥,再戰鬥!

而RPG遊戲,借用FF7移植到

這種容易激怒玩家的話都可以隨口說出,甚至是發售了最終幻想前六代產品的任天堂社長親口說出來,一方麵可以聽出因為史克威爾轉投索尼陣營後山內溥的羞憤,另一方麵說明,持有這種觀點的人,在東洋國遊戲製造業中不在少數。

中山隼雄肯定也是這種態度!

楊雲看出來點什麼,他可不在乎誰誰誰的個人愛好!什麼遊戲經典,他就做什麼,他才不用理會中山隼雄的那點小私心!

楊雲淡淡說道:“中山社長,我之前就說過了,不會輕易幹涉你的經營決策,但是我會提供各種遊戲。你如果不喜歡RPG,我不強求,那麼我讓龍騰總部來做RPG遊戲,然後放在MD平台上賣好了。”

中山隼雄連忙答道:“楊,我不是不喜歡RPG,半年前我就聯係上了法老控的加藤正幸,現在我們不是已經與他們合作了嗎?另外,我還與另外一家公司聯係過,我相信你一定會感興趣的!”

中山隼雄說的這個人叫內藤寬,他的公司名叫Climax,這個人是參與創作過勇者鬥惡龍的優秀設計師,後來從艾尼克斯公司離職,自己創業。

楊雲沒有讓中山隼雄電話召喚,而是親自拜訪了這家小型公司,用楊雲的話來說就是禮賢下士,求賢若渴。

開發勇者鬥惡龍的設計師,而且對艾尼克斯公司了若指掌的人,值得楊雲這麼做。

內藤寬受寵若驚,用最高規格接待兩位尊貴的客人,楊雲笑著攔住了他,直奔主題。

“內藤社長,我們今天來,就想問問,你們有沒有興趣在MD平台上開發RPG遊戲?”

內藤寬坐下來,看了看中山隼雄,很誠懇地說道:“當然有興趣。獨立開發製作優秀RPG遊戲一直是我的夢想,中山社長對此很了解,我們一直都在努力。”

中山隼雄笑著解釋道:“因為Climax的特殊性,所以我沒有和你說這件事,去年我就與內藤社長提出過這件事,Climax在拿到MD平台的遊戲開發包後,已經開始製作了。”

從艾尼克斯離開,獨立創立Climax,還是和老東家做同樣類型的遊戲,這種事情雖然不是不可以,但說出來總不那麼好聽。

和國民遊戲RPG遊戲巨作DQ對抗,想必內藤寬自己都覺得這是不可能的找死行為,所以他與中山隼雄的接觸,一直都是私下進行,他們與法老控這麼高調不一樣,法老控是PC遊戲供應商,和艾尼克斯沒半點關係。

既然這樣,那楊雲就放心了:“內藤社長,歡迎加入世嘉陣營,也許MD平台上的第一款RPG遊戲,就是出自你們公司了,世嘉一定會大力宣傳!”

能夠得到楊雲的承諾,內藤寬很高興,很興奮:“就算二位社長不來,過一段時間我也會主動找過去。請跟我來,讓我們去看看Climax現在的成果,經典的RPG遊戲大作,光明與黑暗!”

Climax的成員除了內藤寬,另外主設計師還有高橋宏之與高橋秀五兩兄弟,再加上普通的設計人員,人數有八人,和一家普通的中國遊戲製作公司規模差不多。