傳說,原本並不存在宇宙星辰與世界位麵,混沌之中唯有混沌。直到一天,一個具有無限偉力的巨型生命體‘發生’了。這個作為混沌中唯一生命的家夥稱自己為“原”,其意為一切之始。當然這隻是我們這些後‘人’的主觀臆測,其本身的含義我們無從知曉。
我們給出這個臆測源於“原”的舉動。這個不知如何發生的巨型生命體做出了一個令我們這些生命費解的舉措:他先是裂解了自己的軀殼,結合混沌的氣息,把自己的軀殼改造成了無盡的宇宙與位麵;然後他裂解了自己的意識,結合混沌的氣息,創造出了無數可以無限裂解的靈魂之光,將這些靈魂之光投入了無盡的世界中,不斷裂解的靈魂之光便形成了無盡生命的基點——靈魂;最終他用自己強大的意誌強行結合了混沌,在無盡的世界中生成了各具特色的限定——法則。(“原”與後來所有他的靈魂所化的生命完全不同,其他生命的靈魂、意誌與意識是一體的,而“原”不同)
然而,他在做這一切的時候絲毫沒有考慮過‘公平’二字:世界有大有小,其中最大的零界最特殊,它沒有任何平行位麵,具備了唯一的唯一性,據傳為“原”的頭顱所化;靈魂之光有強有弱,這也導致了強族與弱族的出現,其中最大的靈魂之光結合混沌之理產生的混沌原靈一族最強,他們中的佼佼者甚至繼承了“原”的一部分力量;靈魂之光分裂的有大有小,於是便有了天才與愚者的區分;法則有寬有嚴,有完整也有缺陷,於是世界與世界中的差距也越來越突顯,有些世界甚至無法令族群生存。
這便是“原”的創世錄。
雖其所創之世,看似毫無公平可言,弱族唯有被吞噬一途,無從生存;但“原”在一點上是公平的——智慧,也或許是智慧隻取決於靈魂之光的大小的緣故,弱小的族群也可以憑借智慧,也隻能依靠智慧打敗強大的族群,但即使這樣,弱小的族群也幾乎無法真正翻身,弱小者終歸弱小,智慧也絕非弱小者之專長,故以弱勝強終為少數。
然而這種強者欺壓弱者的“穩定”局麵,終究還是被打破了,諷刺的是,打破這一局麵的不是什麼強者之間的鬥爭,而是源於一次令弱者絕望的欺壓。
在那次慘絕人寰的屠殺中,弱小者的靈魂之光因絕望而融合,最終,無限世界中唯一一個能與混沌原靈相抗衡的族群——魂族,誕生了。而魂族的誕生引發了全宇宙最慘烈的一場戰爭——魂靈之戰。
而這場戰爭的起源並非是混沌原靈族擔心魂族搶了自己第一強族的地位,事實上具有一部分“原”的記憶的混沌原靈族樂於見到新的族群的誕生,他們認為這是自己父親(混沌原靈族認定具有“原”的記憶的自己是“原”真正的孩子,畢竟記憶是一種傳承)樂於見到的,而是每一名魂族人的誕生就意味著一個族群的消亡。
為了保證自己父親的心血不被破壞,混沌原靈們悍然發起了戰爭,而這場戰爭一打就是1億宇宙年(一宇宙年約為4.3地球年),這場戰爭間接致使182萬億多族群消失(其中大多是被轉化為魂族),69個位麵瀕臨崩潰,92個位麵徹底消失。
前期的魂族有計劃地進行分位躲藏,不停擴張自己的族群。由於位麵實在太多,魂族又精於躲藏,舉族隻有也最多隻會有1億人的混沌原靈,的確沒能有效地控製住魂族的擴張(一些較弱的族群去了也隻是送菜,加之混沌原靈不希望有任何族群消失,故沒令自己的下屬族群出擊),但隨著對魂族的研究愈加深入,混沌原靈們終於可以對一切魂族進行精確定位,而魂族也自認為自己已經可以匹敵甚至壓過混沌原靈們,於是一場大戰終於轟轟烈烈的打響了。
事實證明,最強就是最強,加之魂族的實力因其核心靈魂之光的強弱問題參差不齊,在混沌原靈的攻勢下節節潰退。雪上加霜的是,身為混沌原靈族六巨頭之一的“命運之源”——原初開發出了一種可以令實力低下的魂族再次分裂成族群的術法——“最初的命運”。這一術法的出現和使用,令魂族的敗亡速度迅速提高,對混沌原靈們來說情勢一片大好。
最後集合六巨頭之力將所剩不到10億的魂族精銳轉移進了零界,這樣靈魂的鬥爭終歸回到了頭顱之中。
即使混沌原靈們的數量遠遠少於魂族,但其實力是魂族們拍馬所不能及的,普通的混沌原靈即便以一敵十,對付普通的魂族精銳也不落下風,甚至輕輕鬆鬆。