有的玩家可能會認為,不就是玩個遊戲麼?至於那麼累,那麼費神麼?再說了,這些人追根究底還不是為了撈錢而已?
的確不錯,這些職業玩家和IEC們的最終目的的確是從遊戲中獲取利益,但是那種如操控千軍萬馬的將領一樣在遊戲中戰鬥的刺激過程,他們又何嚐不是樂在其中呢?
普通的遊戲內容已經無法滿足他們這個層次的玩家了,這樣的對戰才是真正吸引他們成為IEC的主要原因,不然,以他們的能力,為什麼不自己去開一家工作室,自己當老板撈錢就好,卻寧願四處漂泊的就職於各大工作室,拿著相對於當老板來說九牛一毛的百萬年薪給別人打工呢?
可以說,他們才是真正的“玩家”,在滿足自己進行遊戲的興趣的同時,又能夠獲得足夠的金錢來維持生活,何樂而不為,一旦自己親自成為了老板,他們的大腦將會逐漸被金錢所腐蝕,所需要考慮的問題和角度都會不同,慢慢的,就被從這個圈子中淘汰掉了。
絕大多數叫的上號的工作室老板,那個不是慢慢從“戰場”上力不從心淘汰下來的,曾經有過字號的“玩家”,既然跟不上進度了,隻有無奈的轉職成為觀戰者,獲利的同時觀看其他高手博弈,從另一個角度享受其中的樂趣。
這裏,順帶提一下麻煩哥,曾經身為傳說中令各大工作室老板和IEC們膽寒頭疼的“攪屎棍子”,麻煩哥的地位在IEC圈子中是極其特殊的,他不是IEC中策劃能力最好的,也不是IEC中操作技術最好的,但是他對遊戲的敏感性和自身擁有的天賦,卻是最讓人捉摸不定的。
這種能力和天賦,讓他成為了其他IEC們眼中的一個恐怖“變數”,而對於“操盤”的IEC來說,一個強力的對手不可怕,可怕的是過程中有可能出現的意外和變數,一旦出現了變數,很可能會導致他們的布局和策劃全盤崩潰,耗盡心血的努力像是傾倒的大廈和潰堤的堤壩一樣無法挽回。
一個遊戲中有可能意外出現的變數都這麼可怕了,更何況一個活生生會移動,完全無法琢磨和推斷、分析其行為的大變數了。
可能有人覺得他們對麻煩哥的反應有些誇張,那是因為他們沒有站在麻煩哥的對立麵上,感受過那種長時間努力的心血在別人手中意外前功盡棄,卻有心無力無法阻止,搞得自己萬念俱灰萌生退意的原因。
“雖然不知道以後這個‘指揮官’是不是像網上的虛擬網遊小說中的那些智能‘Non-Player-Controlled-Character’一樣,是一個‘非玩家控製角色“NPC”’,但是目前,我可以肯定的是,這個‘指揮官’,肯定就是超文明公司中國部負責人說的那個超文明總公司委派的‘遊戲引導員’,有80%的可能性是一個‘Player-Character’,也就是‘玩家控製角色“PC”’,一個由真人扮演的NPC,是來負責引導我們這些第一批進行測試的玩家了解這個遊戲的重要人物,我敢說,隻要把這個PC摸透,那咱們在後期的發展肯定一帆風順!”
職業玩家龍頭大蝦的一番夾雜著專業術語的解說,不但沒能讓小白少爺明白,反而更加迷惑了,可是龍頭大蝦一看周圍的玩家都已經開始撒腿往回跑了,也開始焦急了起來,雖然臨時幫老板拉點小外快是不錯,但是他現在的主要任務可是進來盡可能的摸清這個遊戲,耽誤了的話可就得不償失了,於是也不顧跟小白少爺解說了,一拉他的胳膊:“快走!別人都回去了!咱們不快點搞不好就沒好處可撈了!”扯著他狂奔起來。
參加測試的絕大多數玩家在一聽到“係統通告”後,就已經開始第一時間往回趕了,但是當所有的玩家都聚齊時,也過去了將近半個多小時,玩家們發現山穀中突出的山脊半山崖的那塊小平台上,原本籠罩著的一層迷霧光膜散了開去,顯露出一個人影來。
這個人影的出現,讓玩家們集體呆了一呆,再看了看自己裹著野草慘不忍睹的德行,一個個頓時自卑了。