這其中實際上還是用了玩家們被隱藏起來並未顯示的一項數據“肽類激素”,肽類激素的主要分泌器官是丘腦下部及腦垂體,其功能可促進肌體生長發育、骨、軟骨、肌肉以及其他組織細胞分裂增殖,蛋白質合成增加,還可促進新陳代謝,增長肌肉,加強肌腱力量等,消耗之後還可通過睡眠緩慢產生。
雖然看上去似乎這種方式要比使用培養液方便,而且“便宜”,不用耗費基地的能量,完全是消耗複製體自身的能量和營養物質在進行。
可是實際上,為什麼說這種方式是有後遺症的?那是因為人體內的每一種能量都是有一定最低恒定量的,消耗了並不能像基地那樣快速製造和恢複,而且一旦複製體內的“碳基能量”、“碳基物質”低於100的恒定值,人體就會感覺疲勞、虛弱、饑餓、瞌睡等症狀,直到進行睡眠和休息之後,身體慢慢自行恢複了這些能量後才會正常。
所以本來麻帆是打算玩家們在“下線”時再讓他們進行療傷的,可是看樣子這些玩家們不太可能堅持到那個時候了,沒幹過重活的玩家們吃飽之後胃部進行消化,消耗了血液中大量的氧氣,搞得大腦供血不足,一個個“暈飯”起來。
偷偷跟秘書合計了一下,為了加快基地建設的工程進度,測試前期麻帆決定讓秘書偷偷控製玩家們的身體,進行加速自愈和加速消化、加速恢複的過程,要不然完全依照現實,一來會造成玩家們的倦怠,二來也延遲了《異界》的發展。
所以玩家們一選擇使用“細胞組織修複功能”,秘書就控製著玩家的身體開始了仿佛小型內燃機似的“燃燒小宇宙”,玩家們體內剛剛被吃下去的食物被迅速消化,轉化為“碳基能量”和“碳基物質”,然後複製體內的“肽類激素”被激發,以ATP為動能,消耗碳基能量把玩家們的自愈能力提升了無數倍!
就看到玩家們受傷的肩頭、手掌等部位,傷口以肉眼可見的速度,迅速凝結、硬化,形成了我們常見的那種硬痂,最後在一陣酥麻癢癢之中脫落,露出新生的細膩皮膚來。
在玩家們驚歎中,原本也許需要十天半個月才能恢複的創傷,在短短不到五分鍾的時間裏就被恢複了,隻不過這種功能隻能作為治愈小傷的方法,過於嚴重的傷勢,以這種方法是無法短時間治愈的,如果一次性催愈的話,搞不好會造成玩家們肌體蘊藏的碳基能量和碳基物質枯竭,嚴重的導致死亡也不是不可能。
不過這種治療方式,以後作為基地的福利性項目倒也不錯,想必隻用消耗微量貢獻點,基本依靠燃燒自身能量,加快恢複速度的治療方式會受到玩家們的歡迎,畢竟貢獻點實在太難獲取了,而以後要用到貢獻點的地方絕對會超過玩家們的想象。
受到玩家們自身碳基能量、碳基物質限製,過於嚴重的傷勢是不可能一下子依靠這種方式治愈的,倒不是說就不能治好,隻是治療嚴重傷勢所需要的碳基能量、碳基物質,也許需要玩家們積累很長時間才能滿足治愈需要,你總不可能受傷了硬熬著,分成好幾天或者好幾次慢慢治愈吧?
當然,如果你非要如此,也不是不可以就是了。
玩家體內分泌的“肽類激素”劑量多少,也是製約這種恢複方式的重要因素之一,每天所能積存下來的劑量極其微小,按照正常人每睡眠8個小時產生的肽類激素隻能用零點幾毫克計算,每天玩家們能使用這種功能的限度也極其有限,僅限於自動回複擦傷等小毛病。
可以預見到,《異界》後期的發展方向,玩家們的實力增長將會受到【特殊能力】類中的幾項重要能力製約,誰的特殊恢複值高,成長速度也就必然比別人要快。