之前麻帆一直因為發展《異界》和遊戲中的東天鎮而忙忙碌碌,很少有機會抽出時間像普通玩家們那樣去滿世界的狩獵“練級”,所以他數據化麵板中的“屬性”值一直都很平庸,前段時間好不容易才存夠了強化的碳基生物能和碳基物質,幸虧他因為操作東天鎮的發展,貢獻積累的夠多,上次東天農場爆發蟲災的時候,他帶著阿呆殺蟲子攢了近十萬碳基生物能,一次性強化了個夠本,在玩家群之中,也算是屬性較高的了。
但是這個“較高”的標準,僅僅也隻是跟普通玩家相比,和一些特殊玩家,例如在現實中是舉重運動員,或者健美運動員之類的玩家當然是沒法比,以秘書的“標準”……強化前是渣,強化之後依然還是渣。
但是這次殺蘑菇頭,居然一下子攢了2561點精神體能量,雖然無法用來強化身體,可是總歸是有屬性上的變化了,以秘書的話來說,他的“三體”屬性越高,他的身體對矩陣超核心運行時產生的壓力抵抗力也就越強。
雖然目前因為大量玩家的湧入,玩家死亡時產生的精神體能量被秘書通過玩家手腕上的PAS吸收,用來維持《異界》的運行和抵消矩陣超核心運行對他所產生的傷害,但是那畢竟是外在的,治標不治本。
隨著矩陣超核心本體硬件的逐漸修複,對他身體的強度要求就越來越高,將來所需要消耗的能量將是一個天文數字,僅僅把希望寄托在玩家們所提供的精神體能力上是不現實的。
矩陣超核心那是個什麼玩意?以前沒事的時候吞太陽補充能量的家夥,一旦它的本體硬件完全恢複,可能在零點幾微秒的時間內就會把他抽成人幹!
要想徹底的解決問題,自然還是要想辦法不斷的強化自己的身體,直到能夠完全承載矩陣超核心的程度,雖然那可能是幾億年之後的事情了,不過現在情況沒有那麼的緊迫,倒是不用那麼著急,向著這個方向不斷的努力就行了。
既然這種蘑菇人具有奇特的無碳基生物能,但精神體能量超高的植物生命形態,那麼不趁著這個機會多收一點,未免太對不起自己了。
看著菌洞內不斷飄蕩出來的精神體能量光點,麻煩流著口水趕緊衝了進去,多吸一點是一點,雖然黑蕈人們的精神體很強大,但是隔的遠了,他自身的精神體太弱,所能產生的吸引力不夠強,飄散出來的精神體能量太遠的話可能就吸收不到。
經曆過封測的玩家都知道,在《異界》中是沒有“經驗值”一說的,殺死原始生物所能獲得的“碳基生物能”屬性,實際上就是通過PAS裝置,驅動玩家的身體進行吸收的一種“能量”。
原始生物在死亡的瞬間,因為臨死之前的恐懼、亢奮等情緒,導致容納能量的細胞功能繁亂,儲存的能量被一次性釋放出來,這種情況實際上就和生物死亡時,身體會出現抽搐、痙攣、大小便失禁、射精等現象是一個道理,都是“靈魂”對身體失去了控製後造成的“釋放”。
不管你把這種能量叫做“碳基生物能”、“ATP”或者其它的什麼,反正它就是一種碳基生物通過進食等行為,從碳基物質中吸收並由身體轉化而成的低級能量,而且如果不佩戴PAS裝置,玩家們的身體本身是不具備這種吸收能量的能力的。
但是這種能量在空氣中所能持續存在的時間很短,一個標準單位的能量粒子所組成的能量體,也就是玩家們通常看見的那種小光點,大概隻能維持3秒鍾左右就會逐漸消融於空間之中,這也是為什麼玩家們之中有著“3秒時限”的說法。
如果死亡的生物離玩家太遠,能量粒子可能還沒有飄到他身邊就超過了“3秒時限”從而“揮發”在了空氣之中,這也是為什麼玩家們雖然配備了弓箭,但是通常比較喜歡近戰的原因。
這倒不是說《異界》中的遠程職業,就完全沒有了生存餘地,秘書所給出的“3秒時限”是以最小能量粒子所組成的能量體單位為標準的,實際上死亡的生物越強大,體內的能量粒子也就越多,凝聚而成的能量體也就越凝煉,相對來說能夠在空氣中保存的時間也就越長。
同時,如果玩家自身體內的能量夠強,所形成的引力漩渦汲取力夠強勁,那麼同樣也可以在同等時間內汲取到更多的能量粒子,這就和你用嘴吸氣的功率肯定比不上強力空氣泵抽空氣一樣。
玩家要考慮的不是如何延長能量粒子在空氣中保存的時間,而是要考慮如何把自己汲取能量的“嘴”換成空氣泵,畢竟被殺死的生物能釋放出多少能量粒子來並不能被玩家所控製,殺死的生物太弱小,釋放出來的能量粒子過於稀薄,除非你正好就在它身邊,不然可能還沒到“3秒時限”就消失了,而殺死的生物太強大,能不能殺死它還難說,就算殺死了,釋放出來的能量粒子單位又太龐大,玩家自身的身體在相應時間內汲取速度又太慢,同樣會造成浪費。