7號和12號基地,對1號前進基地的侵略行動,因為陰差陽錯的關係,從突襲變成了強攻,雖然對方一旦抵達東海岸肯定會被發現,突襲和強攻的區別不大,但是強攻一個沒有準備的基地,總比強攻一個高牆聳立的基地要容易。
現在1號極地不敢說被堅實的防禦圍的水泄不通,最起碼以七大營地為節點,數百個大大小小的營地連接起來的防衛線,已經讓日本玩家和南韓玩家無法輕易的在海岸線上站住腳跟了。
之前在日韓聯軍艦隊抵達之前,派遣在東海岸的“臥底”營地派上了用場,已經暴露出來的臥底營地多達十幾個,通過營地地下城,在海麵之下修建的地下水道,可以讓對方的部隊輕易的在水生原住民鯊化魚人的幫助下潛入防衛線。
而大量的鯊化魚人被召集到了臥底營地之中充當勞工和守衛,在1號前進基地玩家的眼皮子地下,堂而皇之的修建起營地的防禦設施來,看樣子是打算據城而戰,以這些臥底營地為根據地,跟1號基地的玩家們死磕了。
這段時間以來,海量的雙方玩家投入了戰鬥,雖然1號基地的華夏玩家打鬼子敲棒子的戰鬥熱情很高,但是無奈對方玩家人數雖然不多,卻有海量的原住民充當他們的戰士和勞工,基礎戰力並不比華夏玩家的實力差。
矩陣係統的規則,NPC身份的玩家不得直接參加戰鬥,否則會強製性下線,但是卻可以作為後勤部隊使用,這除了是對NPC的一種保護措施,防止有玩家利用這一點,在賤價雇傭了海量NPC後,驅使他們充當戰鬥力去進攻其它玩家勢力。
你想想看,NPC勞工的雇傭價格最低的隻有0.25矩陣幣8個小時,高的也不會超過1矩陣幣8個小時,折合人民幣大概是100元……400元之間,這個價格各基地,甚至同一基地的各地區都不同,主要看現實和《異界》該地區的消費水準而定。
以前一支箭矢都要0.1矩陣幣,雇傭一個NPC的價錢才不過是兩支半箭矢的價錢,相對於這個價格,傻子也知道如何選擇,要是能夠雇傭廉價的NPC參加戰鬥,一個隻有幾十人的小勢力完全可以花上一筆矩陣幣,雇傭海量的NPC替他們搶下一個小型甚至中型的營地來,不但節省了建設營地的費用,還有的賺。
NPC玩家想要參加戰鬥?充當雇傭兵多賺錢?可以,向矩陣係統申請取消NPC身份,轉為玩家身份,別擔心!免費的,但是NPC擁有的係統保護和係統特權就被取消了,要知道NPC通過係統被雇傭後,搭乘傳送陣可是免費的,你轉化為玩家之後,需要消費吧?裝備要花錢買吧?搭乘傳送陣要花錢吧?總不至於傻到光著膀子去打仗吧?
所以了,1號基地雖然NPC數量高達一兩億,隨時還可以倍增,但是隻能充當後勤使用,修建防衛設施和運輸輜重之類的,是不允許直接參加戰鬥的,矩陣係統有太多辦法懲罰違背規則的人,強行踢下線,扣除積分,扣除貢獻,扣除賬戶內的矩陣幣等等。
而對方則不同,水生原住民,根本就不屬於NPC,甚至於人家驅使的原住民根本連基因存檔都沒有做過,完全是野生的,既可以充當勞工,又可以隨時拿起武器成為戰士。
身強體壯的原住民,哪怕是老弱婦孺,身體素質都不會遜於普通玩家,甚至還要更強壯一些,即便是戰鬥技巧上原始一些,數量一多起來,也不是隨便誰都能搞的定的。
這樣一來,來自島國和人口較少的南韓玩家,在玩家人口上的劣勢就不存在了,更何況,1號基地的NPC數量眾多,7號和12號基地的NPC數量也不少,真要全部投入前線,總數能超過一億,當然,不可能把全體NPC都拉到1號前進基地的東海岸上來的,畢竟他們“國內”也是需要海量NPC維持運轉的。
海量NPC的招募也是需要資金的,日本作為經濟強國,經濟實力雄厚的高端玩家竟然比1號基地還要多,勢力非常龐大,而1號基地的玩家在這方麵,相對來說就要遜色一些。
再加上水生原住民在海洋中的先天優勢,1號前進基地的玩家已經徹底的失去了對海洋的控製權,隻能在海岸上跟對方進行戰鬥,無形之中又弱勢了一些。
在短短的時間內,通過遠洋船隊抵達1號基地領海的日本玩家和南韓玩家,憑借由大量船隻組成的海上平台,在1號基地紮下根來,肆無忌憚的攻擊著,搶裝備、搶資源、搶營地,甚至於直接殺了人搶碳基球,打下了營地後通過PAS裝置可回收的特性,收回營地地下城模塊打包帶走。
而陸地上的臥底營地,也在對方瘋狂的搶建之下,越來越堅固,越來越龐大,日韓玩家像是抓住了訣竅一樣,玩起了碉堡推進戰,在一層防禦修好之後,推進一段距離,開始修建第二層防禦,使得他們的營地呈“回”字型,一圈圈擴大。