玩家們不顧天空之中的怪鳥人還未殺光,瘋狂的衝出了掩體,向停在大棚之下的十艘沙暴號衝去,迅速的給龐大的氣囊充起氣來,並且一隊隊的NPC勞工,將大量的補給搬運上船,看樣子是打算趁機絕地大反攻了!
人麵鳥妖和小型箭鷹同屬3、4級生命強度的生物,但是並不是說,生命強度等級高,戰鬥力就一定高的,例如說金剛龍甲蟲泰坦,這隻像火車頭一樣的巨大甲蟲的生命強度等級隻有1/3級,也就是說,即便是一個普通的玩家,生命強度也比金剛龍甲蟲泰坦高3倍多,難道一個普通玩家能打得過3隻泰坦?
顯然不可能。
這種用生命強度等級來劃分生物級別的辦法,是當時麻帆臨時采用的,在玩家階層之中,其實並沒有很明確的分級方法,多半是參考生命強度等級、體型大小、攝食性、物種類別等因素來判斷生物的危險程度,生命強度的等級,隻是意味著等級越高的生物,所能提供給玩家們的精神體能量越多,但並不一定意味著能夠提供的活性碳基能越多。
而目前玩家們所需要的,並不是高層次的“精神體”能量,而是最低層次的“活性碳基能”,所以反而是那些體型龐大,體內蘊含活性碳基能粒子多的生物,才是玩家們獵殺的主要對象。
當然,生命強度等級越高,精神體能量越高,體內所能夠積累的“活性碳基能”也就越多,實際的情況其實還是需要玩家們自己去判斷。
一隻草原黑狼的體型遠比一頭麋鹿要小,但是體內的活性碳基能卻有可能比麋鹿要多,但是危險程度也要高的多。
所以說,矩陣係統提供的係統輔助技能《生物鑒定術》,所鑒定出來的生命強度等級,並不是判斷敵人危險程度的唯一標準。
人麵鳥妖的生命強度等級普遍都是4級,而小型箭鷹的生命等級在成熟之後普遍是3級,隻有年齡超過5歲,積累了足夠經驗和能量的小型箭鷹才會提升到4級,大體上來說,人麵鳥妖是要比小型箭鷹的生命強度要強的。
可是箭鷹群一發起攻擊,幾千人麵鳥妖就像是下餃子一樣往下直掉,連還手的機會也沒有,這倒不是說人麵鳥妖就弱小的不堪一擊,而是小型箭鷹的速度、靈活性、超自然能力,甚至連數量,都超出了人麵鳥妖一大截!
飛行速度沒有人家飛的快,飛行技巧也沒有人家靈活,超自然能力偏向於音波迷幻類,勉強能夠讓同級的箭鷹陷入茫然甚至混亂狀態,可是人家箭鷹一發現情況不對,幹脆就不近身了,攻擊類的超自然能力“雷電束”隔著老遠,“啪!”的一下,一甩尾巴就扔了過來,不被炸死也被雷電麻的全身僵硬,硬梆的從空中墜落下去。
這樣要是還不死?
人家箭鷹尾巴上生長的那一簇長長的森白骨刺,能像勁弩一樣發射出來,而且還是啐上了猛毒的!給你來一下之後再撲上來用能啄碎岩石的鳥喙,能抽碎岩壁的長尾巴跟你肉搏,有幾個受的了箭鷹這種天生獵食者的謹慎猛攻的?
再者說了,人麵鳥妖的數量雖然高達好幾千,可小型箭鷹的數量經過超巨型箭鷹王古爾斯泰的清點,確定一共有11389隻!加上677隻中型箭鷹和81隻大型箭鷹,總數量已經超過了12000隻,足足是人麵鳥妖數量的三四倍!
本來就不比人麵鳥妖們弱,再加上數量比人麵鳥妖們多好幾倍,這樣要是打不過對方那才叫見鬼了!
沒錯,人麵鳥妖們的歌聲,或者說尖叫聲,可以讓接近的敵人產生幻覺,甚至自動送上門讓它們殺死,可是不要忘記了,一萬多隻箭鷹群之中,可不光是小型箭鷹,還有六百多隻中型箭鷹和八十多隻大型箭鷹!
它們的智慧更高,戰鬥的經驗更豐富,那些企圖組織起來集體使用迷幻之音的人麵鳥妖,第一時間就遭受到了這些相當於箭鷹族群中頭目和首領的重點關照,基本上來說,就是誰張嘴就打誰!
唯一比較可惜的就是,箭鷹們全都是天生的空中殺手,在它們的理念中,可沒有放水的概念,第一記出手(嘴)就是奔著往死裏去的,從天空中墜落下來的人麵鳥妖,幾乎全都是腦袋被開瓢而死,就算不是被爆頭的,在空中被箭鷹的長尾巴抽暈過去也不算什麼好死,那麼高掉下來,絕對能摔的跟畢加索的畫一樣抽象。
所以這倉促的一戰,在箭鷹群一出場的幾秒鍾之內,就幹掉了近一半的人麵鳥妖,剩下的也在短短的兩三分鍾之內完成了戰鬥,無一俘虜!
這就是箭鷹們的戰鬥風格,像劃破夜空的閃電,被雷電劈中的生物,生還率遠遠低於花兩塊錢就買中500萬的概率。
玩家們很有點可惜,因為從戰略意義上來說,俘虜敵人遠比殺死敵人要更有利,人類玩家如果被俘虜,還可以自殺避免受辱,可原住民生物們就沒有這個人權了,玩家們可以俘虜敵方的原住民進行扣押,借此削弱對方的兵力,避免8個小時後對方複活名下的原住民兵力進行反攻。