在麻煩哥在地底世界從農民轉職為礦工,扒拉著黃金與寶石的時候,地表世界……
因為人類玩家的反攻,數量驚人的寄生人與各種蟲類,被7點鍾方向的沙城、8點鍾方向的瑪拉城、9點鍾方向的死沼城、10點鍾方向的碎脊城這四大營地湧出的玩家潮給死死的壓製了回去,雙方膠著的爭奪著領地。
因為1號前進基地的領土,大多數被東南兩條長城包圍著,所以寄生人也基本上被圍在“中原”內部,隻有少量的寄生人蔓延到了“關外”,而北方被崇山峻嶺的遠古山脈所阻,西方又被四座臨時充當前進營地的諸侯級城市所封鎖,近百億寄生人們相當於被關在了1號前進基地內部。
唯一沒有前進營地的黑暗森林方向,卻被不知道從哪裏湧出的龐大亡靈軍團所封鎖,成了一座亡靈森林,那些由骸骨菌所操控的各種骷髏們,似乎將寄生人當成了獵物,不斷的從森林之中湧出,以不亞於寄生人的數量,無懼死亡的衝向對方。
這麼一來,玩家和寄生人交戰的時候,死亡的玩家屍體甚至受傷者,會被寄生,為寄生人補充兵員,而寄生人與骸骨亡靈戰鬥的時候,會成為骸骨菌滋生的營養,頭顱被破壞後留下的屍體也會成為新的“骸骨人”從地上爬起來,為骸骨人增加人口。
總的看來,人口數量最少,“隻有”15億的人類玩家是最為弱勢的,因為人類玩家之中並非全部人口都是戰鬥職業者,15億人之中能有十分之一擁有戰鬥能力就不錯了。
可是實際上,人類玩家擁有的資源和後勤能力是最龐大的,擁有矩陣係統輔助不說,還有麻煩哥名下的賽博坦王國這個全異界後勤總部支持,武器裝備,大型戰爭器械都能夠製造出來,糧食也有地下世界上層空間提供。
因為《異界》版本變更,其它娛樂項目基本暫停,以清除寄生人及骸骨人為主的戰爭為主基調,生活物資由係統提供,原本需要收費的傳送功能也免費了,沒有了後顧之憂的玩家們不再因為寄生人和骸骨人的入侵而感到恐懼,反而將這裏當成了遊樂園,越來越多的玩家加入到戰鬥職業者中來。
大家都知道,什麼時候將寄生人和骸骨人清除掉,什麼時候就是下一版本上線的時候,對此,玩家們抱有無限的期待。
而在與黑暗森林相鄰的,碎石山脊和死亡沼澤交界處,一個連接著三地,被玩家們稱之為“地獄通廊”
人跡罕至的地帶,一望無際的灰色骸骨大軍,正在緩慢的移動著,發出哢嚓哢嚓的骨骼碰撞聲,像一條死灰色的洪流,緩緩的注入黑暗森林,再從黑暗森林之中湧出,投入到與黑暗森林交界的戰場上去。
順著骸骨大軍可以看到,它們來自碎石山脊下方的一條寬闊的峽穀,這條峽穀間隔開了碎石山脊和黑隕石山,就好像被一把巨大的斧頭硬生生劈開來一般,這裏,就是被玩家們稱之為“枯骨峽穀”的地方。
之所以把這裏叫做“枯骨峽穀”,是因為這裏的地麵全是死灰色的幹燥粉末狀沙粒,而且沙粒中夾雜有大量的,看上去很像是奇形怪狀骨頭的塊狀物、條狀物,從遠處乍看上去,就像是一條可怕的萬人坑遺址。
也許最初玩家們隻是戲稱,可是如果有人閑著沒事把地上的那些塊狀物和灰白色的沙粒,拿去化驗一下的話,會非常驚訝的發現,這些塊狀物和灰色沙粒並不是什麼天然的石頭和沙子,而是含有大量鈣和磷的,真正的骨骼!
需要多少骸骨才能填滿如此寬闊的一條峽穀啊?
沒有人知道,這條枯骨峽穀是如何形成的,也沒有人知道,峽穀中為什麼有堆積如山的骸骨,多到甚至在無數年的曆史中被風化成了厚厚的一層沙粒。
在這片枯骨峽穀中,大量的骨粉和遠古的骸骨蠕動著,慢慢聚攏在一起,拚接成一具具人型的骷髏,然後從地下爬起,搖晃著加入同伴組成的骨頭洪流,向遠處走去,通過地獄通廊,開赴黑暗森林之外的戰場。
而在不知道有多厚的骨粉與散碎骨骼層下方,深入地底的地方,一座不算太大的地下遺跡之中,幾個渾身裹著長袍的怪人正坐在一座古老的祭壇上,觀看著一幅光幕。
看到大批的骸骨大軍穿過黑暗森林,形成骨海和同樣一望無際的寄生人戰鬥著,為首的那個怪人突然癲狂的怪笑起來:“口胡!口胡!口胡!殺吧!殺吧!殺吧!通通殺光!”
祭壇旁邊坐著的幾個怪人中,有個家夥很無奈的道:“薑哥,你能不笑的這麼邪惡麼?整的咱們跟策劃啥陰謀的反派人物一樣……”
“和尚!你閉嘴!”站立在光幕前伸長了雙手做大魔王狀的那人火大的轉過身來,隻見他隱藏在兜帽下的麵孔上猙獰的扭曲著一道道拇指粗細的青色血管,一漲一漲的看上去分外的邪惡與恐怖。