魔動裝甲的出現,讓玩家們一陣瘋狂,雖說和科幻小說裏的機甲不一樣,可是感覺上去更爽,最起碼是直接靠自身來控製,而不是坐進去後像打遊戲機一樣,用搖杆和按鈕來控製,畢竟並不是每個人都有格鬥遊戲高手的天賦,也沒那麼快的手速能夠控製一台人型機械活動自如。
而魔動裝甲穿戴上去後,完全和操控自身身體一樣,一舉手一抬足都很自然,雖然和身體還是有一定差距的,不過習慣下就好了。
隨著戰鬥型魔動裝甲的出現,輔助類魔動裝甲也隨之誕生,有鏟車型的、起重機型的、吊車型的…各種工程類魔動機甲層出不窮,玩家們借此大大的提升了建築能力和製造能力。
而戰鬥型魔動裝甲則讓玩家們終於在如潮水般衝擊各大營地的危險生物麵前抬起了頭,並且反撲速度大大增加,收複失地指日可待。
為了分流過度密集的玩家群,麻帆將地下世界也向玩家開放,並刻意隱去了控製在自己勢力下原住民種族與玩家的關係,並借著哈多潮汐的由頭,將地表世界中已經控製在玩家手中的原住民部族“解放”,徹底的讓玩家、原住民、野生生物、怪物這幾大勢力產生相對的對立關係。
已經熟悉了玩家社會,懂得如何使用玩家建築的營地,各種功能和設施使用方法的它們,竟然聰明的聚集起來,攻占了一些被玩家遺棄後被怪物占領的營地,並以此為根據地,大力收攏那些還未跟玩家接觸過的同族,一時之間,伊甸星上百族爭雄,越發的熱鬧了起來。
之所以說是“相對的對立關係”,而不是“絕對的對立關係”,是因為並非所有原住民都和玩家發生衝突,一些良善性格的原住民嚐到了玩家社會所具有的先進甜頭之後,是很願意和玩家們進行合作和交易的,非要說的話,這種改變,隻是將原住民的地位從附庸於玩家勢力之下,提升到了與玩家對等的平等階層之上。
是合作,還是敵對,完全由雙方自身控製,真正的形成了一個無限接近於自然界的大環境,無論是原住民還是玩家,都僅僅隻是這個大環境之中的一員。
而與此同時,在距離第一資料片《末日浩劫:文明複興》開放不久的現在,第二資料片《末日浩劫:母星危機》也麵對玩家們開放,並且官方還透露出了第三資料片《文明進化:無限的遠征》已經在籌備當中。
根據官方給出的資料,《異界》的遊戲背景設定是科幻時代的人類,通過時空穿梭與空間跳躍技術,在宇宙之中進行大航海,開發原始星球掠奪星際資源。
而第二資料片的背景是在人類文明致力對外發展的同時,卻忽略了對母星的保護,導致母星自然環境變化,產生了大量變異生物和進化生物,取代了人類統治了地球,為了奪回母星的統治權,外出探索的人類紛紛回援,解放地球。
至於還在籌備中的第三資料片,則是當重新掌控地球後,人類文明開始大躍進式發展,把人類文明擴張到整個宇宙中去,獲得更多的資源,與更多的文明生物接觸。
這些消息的放出,讓玩家們大呼過癮,直叫這款遊戲能玩一輩子。
可站在矩陣星超空間內,望著無比巨大光幕的麻帆卻默默的注視著畫麵中的玩家:這個“遊戲”可不止玩一輩子……
看著自己辛辛苦苦的策劃、建設、發展起來的《異界》,麻帆在自豪的同時,也不禁有些疲累,無論他擁有了多麼大的能力,最終,他在一年多以前,也隻不過是一個普普通通的遊戲玩家,就算是職業的,也無法脫離人類的範疇,他也是會累的。
《異界》跌跌撞撞的發展到現在,基本上已經不需要讓人再去過分的幹涉了,它會自主的運轉著發展下去,形成一個極其特殊,而又無限接近於自然的體係,麻帆所能做的,也隻是靜靜的看著它成長而已。
矩陣超核心,在矩陣星這顆龐大的鋼鐵星球令人無法想象的科技能力下,正在緩慢但穩定的被修複著,從生物體內獲得的能量雖然微弱,但是卻源源不絕的增加著。