淩丹打法就是先確定僵屍的位置,然後優先用背部的盾牌去麵對僵屍。WwW COM這樣一來,淩丹隻需要左扭腰或者右扭腰,就可以擋住從中路攻來的僵屍。然後隻需要用雙眼確定左右兩邊一個方向上的怪物,就可以推斷出另一個方向上的怪物。要麼左邊是沉淪魔右邊是巨大野獸,那就是左低右高;要麼沉淪魔和巨大野獸對調,那麼就是左高右低。
除此以外,再也沒有別的可能了。
一轉眼,第二輪攻擊也被淩丹輕鬆化解,而第三次攻擊又殺到了。
經過兩輪的操練,淩丹已經完全掌握了這種格擋的節奏,再度向左側扭腰歸位。“左邊,下擋!”沉淪魔的大刀片被盾牌擋下。“右邊,上擋!”巨大野獸的肉掌拍在了淩丹高舉的盾牌上。“背後,看也不用看!”僵屍的一次撲擊又是無功而返,隻換得“鐺”的一聲吆喝。
一旦格擋進入了節奏,就如同程式化一般的輕鬆。淩丹像做廣播體操一般地扭腰和抬手放手,就完美地擋下了所有攻擊。
這下就連布爾丹東都看傻眼了!
布爾丹東貴為野蠻人英雄布爾西剛的兒子,曾經在他父親某次醉酒後聽過一些體質試煉的門道。布爾西剛和阿斯特龍設計體質試煉流程時,當是也隻是考慮到了雙手持有兩把武器或者一手武器一手盾牌的打法,並沒有推演出淩丹這個奇特的三盾流。
在他們的設想中,參加體質試煉的轉職者應該用副手武器或盾牌對付一路敵人,然後用主手武器去對付兩路敵人。如果節奏掌握得好,可以用主手在比較短暫的時間內對付兩路來敵。由於試煉規則設計了怪物被攻擊或者攻擊一次就都會自動消失,那麼用主手武器先主動格擋一個敵人,再快收回來格擋第三個敵人的攻擊,將是比較規矩的應對之道。
然而隨著試煉的進行,敵人出現的頻率也會更快,轉職者的體力也會下降,因此難免會被攻擊到,更不要提還要提防空中來敵了。因此,在萬不得已的情況下,兩位善於用盾牌的人類英雄,希望轉職者能夠學會用盾牌和武器格擋致命的攻擊,而用身體去硬扛最輕的攻擊。通過這樣的試煉,逐步鍛煉出體質所對應的屬性潛能。
當然,有些轉職者的某個抗性比較高,有些轉職者護甲值比較多,因此試煉中設計了物理攻擊配合各種戰鬥係藥劑的投擲,以製造相對公平的局麵,確保了物理攻擊和元素攻擊均勻存在。
最終目的還真的是希望轉職者在被攻擊的過程中,能夠磨練出一些微弱的魔法抗性和抗擊打能力。當然,最重要的還是磨練轉職者的意誌,讓他們能夠經受得住各種攻擊造成的傷害,以免在戰鬥中因為受傷的痛苦而揮失常。
而現在淩丹這種隻守不攻的三盾流,從根本上推翻了布爾丹東對體質試煉的認知!
要知道,體質試煉真的是需要轉職在受到攻擊時,才可以通過原力的加持來激身體抵抗各類攻擊的潛能。而現在淩丹還沒有被任何一隻怪物擊中過,很可能到最後一條體質屬性衍生出的能力都拿不到!