第005章職業獲取
有意思的是,在地圖的下方有一個製作按鈕,顧寒好奇的點了一下製作,卻傳來製作失敗,缺少必要的材料。而消息麵板上有著這樣的一條消息“製作失敗,製作地圖需求:羊皮紙(0/1)”。
地圖可以販賣!這是顧寒唯一想到的東西,如果按照這個思路,要是有大型公共遺跡的存在的話,販賣遺跡探索地圖將會是一個不錯賺錢手段。就是不知道這樣的遺跡會不會存在,裏麵探索的地圖可以不可以製作成為地圖了。
顧寒進入普拉達村後,完全不知道要幹什麼,漫無目的的走在村道上。
忽然,顧寒想起了那一封遊戲指南,便再次打開遊戲指南。這一次,指南上的信息發生了變化,而顧寒也接到了第二個任務。
任務:職業
要求:獲得一個生活類/戰鬥類職業(0/1)
獎勵:經驗20
在大冒險中,並不是說生活類職業就沒有戰鬥能力,生活類職業因為職業特性,可能會對經驗獲取,探索遺跡或者麵對極致環境的時候會有額外的收益,也就是說,不管你是一個生活類職業還是一個戰鬥類職業,在大冒險中是同等地位。比如一個鍛造師,他可以忍受火爐的炙熱,可以揮動十幾斤的鐵錘,難道他的火抗會低?他的力量會低?當然,在大冒險中絕對不會需要玩家真的用十幾斤鐵錘花費長時間去鍛造的,因為玩家能拿得起多重的錘,能忍受多高的溫度完全取決於玩家的屬性。相同裝備下,一個10級的鍛造師的屬性當然比一個9級的鍛造師的屬性好,那麼他們鍛造使用相同的鐵錘鍛造相同的裝備時,10級的鍛造師會比9級的鍛造師鍛造時間短,質量也會更好。這就是屬性高帶來的好處,屬性高,探險的時候應對各種危機的能力當然也會高了。
顧寒對於如何獲得職業完全沒有頭緒,而這個時候,那些被玩家們圍著的NPC已經得到解放,隻有零星幾個玩家,想來應該是遲進入的玩家了。
雖然顧寒家庭收入一般般,他卻想擁有一個高收入的工作,但是依照他現在的能力,能養活自己就不錯了,一個馬上大四的三無青年,畢業等於失業這個現象在******內還存在。
在傳統網遊中什麼最賺錢?答案無疑是裝備,但是見識過地圖可以製作之後,顧寒不認為隻有裝備才能賺錢,道具也是可以賺錢的!
看著地圖指引,知道前麵有一個廣場,顧寒準備去那裏看看。任務的事情已經被他先放下了。
還沒走到廣場就已經聽到各種叫賣聲,不到一個小時間竟然有這麼多人獲得道具了,但是顧寒擊殺卡薩和完成地下倉庫的探索都沒有獲得金錢,顧寒很好奇他們是怎麼樣交易的。
從遠到近,聲音也越來越清晰,新元科技在處理音效上果然很牛。
“100信用點收購武器了,另5信用點收購食物,隻收3份!”
“50信用點收購怪物信息!”
“200信用點收購遺跡信息,另求強力隊友!”
..
“嗬嗬,看來有不少人發現大冒險指南的秘密了”但是令顧寒驚訝的是,這些裝備道具竟然直接用信用點來交易,而且價格這麼高,顧寒瞬間就想把背包內的武器和壓縮幹糧賣掉,但是轉眼一想,沒有裝備就不能領先普通玩家,也就沒辦法賺到錢,一步先步步先這個道理顧寒還是明白的。