任戰魂霸人如何的憤怒,就是無法前進分毫。他所有的動作,已經完全被薑強看透。
“怎麼了戰魂霸人,我站著不動讓你打,你到是過來啊”薑強將瞄準的長弓放下,伸手對戰魂霸人做了個挑釁的手勢。
徹底被薑強鄙視的戰魂霸人,已經失去了理智。他憤怒的心裏隻剩下一個念頭,衝上去碾碎眼前的弓箭手。
可惜他的動作還是徹底被薑強封住了。這就好比一個赤手空拳的人,非要朝一個拿著槍的人衝鋒。要是拿槍的人射擊水平很低,還是可以勝利的,可惜拿槍的薑強是一名資深射手,這就純屬找屎了。
決鬥到現在已經過去了好幾分鍾,而戰魂霸人一直試圖突破薑強的射擊,卻一直沒有成功。HP已經從滿血的1440點下降到了500點,薑強隻需再射幾箭就會贏得這場決鬥。
又試探了幾次還是被薑強釘的死死的,戰魂霸人被打的徹底沒了脾氣。隨後索性站著不動,認輸般的放棄了這場決鬥。
“要是有個遠程技能騷擾下小黃蜂,也許還有勝利的希望”就在最後的時刻,戰魂霸人心裏這樣盼望著。可惜身為狂戰士職業的他,遊戲前期都是近戰係的技能,他的願望目前還是無法實現的。
終於,薑強射出了最後一箭。啪!—100,戰魂霸人的HP徹底清空,身體倒了下來。
係統提示:恭喜玩家‘小黃蜂’戰勝了玩家‘戰魂霸人’。【PS:說明一下,‘創世’本身就是一款非常真實的網遊。為了達到真實效果,所以弓箭手射出的技能箭矢,打在玩家或人形魔物身上會產生暫時性的僵直。何為僵直狀態?就是被攻擊後有一小段時間不能移動,不能攻擊,擺出一個被攻擊了的造型。就像你被別人一斧子劈飛,你被劈飛的這短短時間,你無法動彈,身體出現了被劈飛時的那種朝後飛的狀態,這就叫進入了僵直狀態。隻有對方進入了僵直狀態,才是繼續連招的好時機。假如弓箭手的箭矢射在戰士身上,不會發生僵直,束縛等狀態,戰士就這麼無視所有攻擊毫無阻礙地跑到弓箭手麵前,那還打個屁?還不如直接站著不動讓戰士打就是了。乍看下去,這個僵直狀態對遠程有利,其實不然。由於遠程職業的攻擊技能是需要瞄準的,你能打中對方算你技術好,要是打不中對方被戰士近身後,就輪到你被戰士近身打成僵直狀態,接下來就等著被虐成翔吧。】
看到戰魂霸人的身體倒下,此時周圍觀戰的玩家們一片鴉雀無聲。他們實在無法理解身為狂戰士職業的戰魂霸人,怎麼可能會輸給區區弓箭手職業。
此時的薑強,雖然非常輕鬆的戰勝戰魂霸人,可本人卻沒有表現出很高興的樣子。擁有三年的遊戲經驗,能贏那是必須的,要是還不能戰勝剛玩遊戲的戰魂霸人,那麼薑強完全可以刪號了。
決鬥結束後,戰魂霸人的身體恢複成決鬥前的滿血狀態。向薑強拱了拱手說道“我輸了”。