光盤的信息容量雖然很大,但是要檢索提取裏麵的信息也極其快速簡便。一個光盤含有二三十萬頁的文字信息,你可以任意查裏麵的一篇文章、一句話甚至一個字,隻要手指按幾下鍵盤的功夫,一二秒鍾就能找到。如果你要統計中國曆史上一共打過大小多少次拓邊戰爭,一套二十四史你翻上一個多月,也不能保證沒有疏漏,但是二十四史如果被錄製成光盤,那麼鍵盤按下去後,隻要1秒鍾,出處和統計數字就出來了。
UPS是一把鎖!
電腦的核心部件是中央處理器——CPU,它的功能是高速、準確地執行人們預先安排的指令。CPU執行的指令、用於計算的原始數據、計算時的中間結果和計算的最終答案都需要以CPU能夠接受的形式存放在計算機中。CPU本身包含有少量存放這些數據的機構,稱為寄存器,隻用於存放當前的瞬間正在被使用的數據,其餘的大量數據,則被存放在稱為存貯器的部件中。
電腦的內存貯器目前一般用半導體器件組成,通過電路與CPU相連,CPU可以向其中存入數據,也可以從中取得數據。內存中有一小部分用於永久存放特殊的專用數據,CPU對它們隻取不存,這一部分稱為隻讀存貯器,簡稱ROM,其餘部分可存可取,稱為隨機存貯器,簡稱RAM。內存的大部分由RAM組成,在計算機工作時,它能穩定準確地保存數據,但這種保存功能需要電源的支持,一旦切斷電腦的電源(關機或事故),其中的所有數據立刻完全丟失。所以許多電腦都配備一台“不間斷電源——UPS”。在電網電源停電的瞬間,能夠立即自動將電瓶中的直流電逆變成220伏的交流電,供電腦應急使用。這樣就能防止資料的丟失。
第一台電子遊戲機
世界上第一台電子遊戲機,是1962年由美國馬薩諸塞理工學院研製成功的,起名叫“宇宙戰爭”。這台電子遊戲機一問世,立即讓許多美國大學生著迷。
美國大學的學生布什納爾也迷上了“宇宙戰爭”。他想,如果在遊戲機上開個投幣的槽口,用投幣的方式來啟動遊戲機,不就可以放到商店裏讓青少年來玩嗎?並且商店也可以得到不小的利潤。
布什納爾畢業後到了美國加利福尼亞的矽穀工作,他一直想做一台商業用的電子遊戲機。隨著微型電子計算機技術的發展,集成電路芯片的價格又大幅度下降,1971年布什納爾終於製造出第一台電子遊戲機。他給這台遊戲機起名“計算機宇宙”。
“計算機宇宙”投入生產之後,隻賣出2000台,銷路並不好,原因是操作起來太複雜,不易掌握。布什納爾決心改進“計算機宇宙”,使它更易操縱。他選擇打乒乓球為題材,經過一年的努力,於1972年研製出叫“乒”的電子遊戲機。
為了檢查“乒”的效果,布什納爾把這台電子遊戲機放到一家飯館裏。沒想到,不到兩天的功夫,飯館打來電話,說遊戲機壞了。布什納爾趕緊跑去一看,“乒”一點毛病也沒有,是投幣儲存器中已裝滿了硬幣,電子遊戲機“乒”獲得了成功。
布什納爾辭去公司的工作,用500美元創建一家“阿塔裏公司”,專門生產電子遊戲機,“阿塔裏”一詞源於日語,意思是“我要進攻你了”。
電子遊戲也在不斷變化。美國有家電視台每天播放係列電子遊戲節目,這時許多小朋友都拿一種新穎的電子玩具飛機,與電視節目中的機器人交戰。這種電子玩具飛機是用人眼看不見的紅外線射擊熒屏上的機器人。同時,機器人也不時地發出一種信號,當紅外線擊中這種信號時,可以得分。這種電子玩具內存有微型計算機,可以自動把得分記下來,告訴你最後得分。這種電子遊戲很受小朋友歡迎。
不用擔心!
先進的電腦和人腦有很多相似之處。例如,它也能感知、學習、推理、決策、預測、聯想、直覺和發明等。這些行為是人類智能的充分體現。
電腦能做什麼,完全由它存放的程序來決定。這和人腦學習存放什麼,就會做什麼,是多麼相似呀!人有記憶力,電腦的存儲器同樣也能“記住”聲音、文字、圖像和各種知識。人腦能辨別是非,電腦也知道對與錯,等等。
據有關科學家預測,到90年代後期,智能電腦將會有重大發展。它們能聽懂人的語言,能識別人寫的字,能與人直接對話,它們還會學習、推理呢。
但是,電腦不管如何聰明,它也不過是一種自動化設備。電腦是人造出來的,也是為人所用的,它隻不過擔負著人類所賦予的一部分任務,隻能是人的一種工具,何況其先進程度是遠遠比不上人腦的,因此永遠也不可能倒過來成為人的主人。
在科幻小說中,我們常常可以讀到關於機器人的描寫。他們智能超人,無所不可為。隨著人工智能和人機係統研究的突飛猛進,有人預言:科幻小說中的描寫將成為現實。
電腦確實有著超人的本領,它處理信息的能力十分巨大,在其他方麵也是人腦很難比擬的。
但是,電腦終究是機器,它之所以有廣泛的用途,是靠著人們事先編好的程序,例如“電腦中醫”就是這樣。