第13章 眼位大作戰(1 / 2)

小風在這裏說的眼位,不僅僅指的是輔助所插的眼位,而是所有人的眼位。從遊戲的初期到遊戲的後期,從上路到下路,野區和草叢,該做視野的時候,還是要做視野的。該排除敵方視野的,還是要排除敵方視野。

小風在這裏先簡單地介紹S6與S5賽季的眼位的區別,最大的一點,假眼無法單獨從商店裏購買,而真眼的價格從存在150降到了75,和原來的假眼一個價格。飾品的也做了一定變動。假眼的變動,導致了擼友們對於飾品的重視程度增加了。

飾品的變動很大。小風自己有所發現,但是呢,網絡上的自然更加詳細了,但可能擼友們平時都很少詳細去看這些介紹,小風在這裏就,嘿嘿,複製粘貼再加改造了。首先呢,占卜寶珠係列以及遠見寶珠係列已經退出了聯盟諸位擼者的視野。並且,購買、升級或置換飾品都不再消耗金幣,這是個極好的事情,小風覺得,升級飾品的一般都是輔助,但是輔助本來就是個缺錢的職業,所以這個改動還是不錯的;大多數其他位置的玩家也會假如購買飾品升級的大軍中來。

監視圖騰的守衛的持續時間會與英雄等級正相關。現在會產生充能數。而高級偵查圖騰和高級真視圖騰已被移除。現在監視圖騰守衛可以存儲最多2層充能。開始時擁有1層充能。而守衛持續時長:60秒>>>60-120秒(於1-18級)。充能冷卻時間:每180-120秒(於1-18級)產生1層新充能。

遠見圖騰:在9級時,你可以將你的偵查圖騰改造成遠見圖騰。一旦改造完畢,遠見圖騰就可以在遠處放置一個敵方可見的,1生命值的守衛,並將附近區域的視野暫時暴露在己方視野內。冷卻時間:監視圖騰充能時間的40%(61-48,於1-18級)距離:4000碼。守衛持續時長:無限。遠見圖騰的守衛不會算入你的守衛限製。這是諸多玩家最喜歡的飾品,小風在最近玩的時候,已經遇到過不止幾十個了,並且每排掉一個會有15金幣。

掃描透鏡係列:掃描透鏡。除了使守衛失效外,掃描透鏡還會在發現你無法看到的單位時(英雄,真眼,等等)於其上方生成警告粒子效果。距離:500-2000(於1-18級)。冷卻時間:90-60秒(於1-18級)。半徑:450-575(於1-18級)。小風目前還沒有試過,也不知道它是不是真的能看見隱形的獅子狗和提莫。

神諭改造。改造圖騰:在9級時,你可以將你的掃描透鏡改造成神諭透鏡。一旦改造完畢,神諭透鏡就可以在10秒裏持續不斷地掃描你的英雄附近的區域。

不再提供真實視野:除了使守衛失效外,神諭透鏡還會在發現你無法看到的單位時(英雄,真眼,等等)於其上方生成警告粒子效果。半徑:提升了約50%。

對於掃描透鏡這一塊,小風真的很感興趣,不過就是不知道是不是真的,要是真的的話,小風以後就一定要佩戴它了。昨天排位被獅子狗給戲弄的團團轉,好尷尬。

S5賽季的一切已經過去了,在這裏,小風主要分享一下S6賽季小風的見解,有不同意見的,也可以在本章節之後進行評論喲,小風一定會認真考慮的。

視野的重要性,相信不用多說大家都知道的。線上單挑結果人家躲進草叢,然後你進去人家又跑到另一個草叢,繞來繞去,多煩人啊,到後麵說不定還會被敵方的反殺呢。試問,一個瑞文躲進了草叢,你一個VN敢跟著進草叢嗎?團戰的時候,輸出基本是所有人的目標,然而,沒有視野的情況下,對麵一躲一躲的,鎖定不了目標,你說氣人不氣人。沒有視野的情況下,對方消失在了龍峽穀內,你說,是跟上去呢,還是不跟上去呢?在對方有視野的情況下,又有多少次打野抓人計劃失敗,多少次大龍小龍紅藍BUFF被搶掉!就因為幾隻眼,帶動了整個戰局的變化。

上單位置,現在一般不會買插眼,很多時候都是隨心所欲的。不過,也還算有規律所循。不知道各位擼友們發現沒有,上單的第一眼,會在到達線上之前順手插在上路野區的紅或藍BUFF位置,有時候是自己插的,有時候是受打野委托,插在BUFF位置,防止對麵偷野。之後的眼,就讓小風有些淩亂了。有時候會插在上路兵線邊沿的草叢裏,目的很明確,上一段有過描述,不再多說。插在河道口的草叢,一般是感受到了危險氣息的時候,或者被抓過一次之後,什麼叫做感受到了危險氣息?就是我方打野打完雙BUFF,回城再回到野區的時候。雙BUFF抓人爽不爽?減速減CD,配合線上的玩家,很大幾率抓死人。而有些擼者們就喜歡拿著一把長槍,然後一路從上路抓到下路,很不幸,他們的套路一般都很成功,為自己一方取得了巨大的優勢。假如河道有螃蟹的眼,那麼,大多數擼者會把眼插三角草叢。而大多數情況下,擼友們都是把眼插在一些距離自己比較近的,有一定安全距離的地方,或者對方打野經常出現的地方。比如藍buff區靠近一塔的草叢,又比如三角草叢等等。