第15章 機器人的天賦(1 / 2)

不好意思,最近讓各位擼友們久等了!小風在這裏鄭重地向各位關注本書的擼友們道歉!同時也保證,此書在猴年馬月之前是不會停下來的。本來想再起一卷,畢竟真正意義上來說,以前隻是大體上的方向,而從這章起就成了真正的英雄實戰階段了,小風還是希望能夠給大家帶來哪怕一丁點兒幫助也好。

機器人是英雄聯盟這個遊戲中比較常見的英雄之一,並且以它的鉤子而出名。相信各位擼友們經常會聞鉤喪膽吧,當你正慢悠悠行走的時候,隔牆飛來一隻鉤子,尼瑪,好幾個漢子,趕緊交閃現。當你去草叢插一個眼時,忽然伸出一隻鉤子,“哎喲我去,怎麼黑屏了!”;當你認真的計算好怎樣越塔強殺,閃進去的時候,哎喲我去,眩暈,沉默,黑屏…

機器人的定位是輔助,也有些人把它當做上單中單甚至打野,不過,這些奇葩的小風就不說了,他們畢竟還年輕,沒有遇到過老人。至於召喚師技能,閃現必不可少,有時候甚至可以來個閃現鉤來秀操作呢(雖然小風多次閃現鉤都遭遇對麵ADC的閃現,完全不給機會!)。至於第二個技能,有帶引燃的,為了搶人頭還是害怕傷害不夠,小風在那些年自然是後者,不過那都是過去式了,現在打死小風的機器人都不會帶個引燃。有帶虛弱,這是所有玩家的主流,而且還能給ADC一定的安全感,在打野抓下路時,一個虛弱,對麵總有人會掛的;在團戰中,萬一有人來切ADC,套上虛弱,ADC反手就是一陣狂毆。有帶傳送的,支援上中路,不過,感覺很坑哈,支援完了你該怎麼辦呢,下路的ADC是不是該死一次了?

最後呢,還有小風的懲戒機器人,有擼友說這是個套路,這確實是個套路,不過,不是前期的FQ二連的套路,而是小風自己的套路。小風先解釋一下為什麼不是FQ二連的Q:對於走位和意識比較高的ADC和輔助,這一招完全就不管用,對麵總能找到辦法,要不聚一大堆小兵給你看,要不就站在安全距離,饒是你勾過來,也會被小兵給痛毆一頓,悻悻而回。至於那些大大咧咧的ADC,小風鉤進防禦塔一回又一回的,完全沒有一點壓力,而且根本不用什麼FQ,直接Q就行了。小風的懲戒,一級幫助打野打野的時候,就不會那麼傷了,一個Q,外加一個CJ,再抗一次野怪就好,輕輕鬆鬆,ADC也不用來幫忙,線上的小兵也不會因此而落下。前期如果打的順利了,還可以和打野ADC一起打掉小龍,輕鬆愉快。在買下打野裝備的時候,藍色懲戒可以當半個虛弱用,並且遠遠比虛弱時間短;而紅色懲戒可以標記獅子狗、小醜一類的惡心的隱身英雄。懲戒還可以搶敵方BUFF,懲戒特效還可以排眼等等,也為遊戲增添了不少樂趣。

小風對於機器人的符文,沒有作過多的調整,畢竟當前隻有兩個符文頁,AD類一頁,AP一頁,還配的不是很全。小風有再建一個符文頁的打算,不過一個符文頁好幾千的金幣,再購買符文,顯然不是小風這類業餘遊戲愛好者能夠在短時間做到的。所以,小風現在用的就是AP符文,說實話,挺好用的。

機器人的天賦,網絡上的加點是0-12-18,很巧,小風的加點也是0-12-18,不過稍稍有點區別。網上的暫且不提,留給各位擼友們慢慢去探索吧。凶猛係的不點,畢竟一個輔助不會有太多的傷害的。詭詐係點了12,擼友們可以在手機LOL軟件上找到,或者直接在電腦上運行一下LOL遊戲,自己試著加點。這12點分別是“左—右—右—左”,當然了,奇數層是一下加滿了的。第一層,漫遊者上加了5點,野蠻者不:漫遊者是在戰鬥外獲得3%的移動速度,小風覺得比野蠻者的普攻和單體目標法術對小兵和野怪造成5點額外傷害更加的有用,不論是支援,逃跑,速度絕對是個利器。小風的機器人雖然帶的是懲戒,但小風絕對不是打野。

第二層的符能親和“從野怪獲得的增益效果持續時間增加15%”,另一個是秘密儲備“你的藥水與合劑持續時間延長10%,並且將紅藥水變成餅幹,使用時立即為你回複20生命值和10點法力值”,其實也就是上一賽季的餅幹了,在沒有藍藥水的今天,成為許多ADC和輔助不錯的選擇。不過,小風更傾向於前者。在小風看來,機器人對於大多數玩家都是有震懾的,所以前期打起來的可能不大,另一方麵,紅藥水每瓶50,對於經濟匱乏的輔助來說,無疑是沉重的負擔。所以小風每次開局出城就三件,一個飾品眼,一個上古錢幣,一個仙女護符,完全不買什麼回複的藥水,太貴,買不起啊!