魯尼給三的改造十分順利。
而那兩匹骷髏馬被改造後,主動追隨魯尼,成了魯尼的新部下。
接下來就是選擇地宮的出入口建造基址。
既然植物型魔物已經不再是問題,那麼就選那些濃密遼闊的森林。
魯尼選了三麵環山的森林,這樣平時進出的方向就隻有一個,
防守的壓力也一些。
選好了建造地宮的基址,接下來就準備開始動工了。
魯尼早就已經在腦海裏有了自己第一個地宮的設計圖。
先由地上往下挖筆直的通道,接著地下開始的部分挖成迷宮,
到了迷宮最後才是魯尼和部下們的正式住所。
有了設計圖,還得有負責挖掘幹活的苦力。
雖然三和兩匹骷髏馬已經積極的在挖入口通道,
但按他們現在的進度,挖上一個月都未必能把迷宮挖出來。
魯尼讓三做幾個部下的總指揮,繼續挖掘通道,自己則離開森林去抓一些幹苦力的家夥。
普通一級到二級的骷髏型魔物都挺合適幹苦力,
它們移動度很好,力量稍微差了些,但好在體力耐力充沛。
讓它們日夜兼程的趕工就可以彌補力量差的缺陷。
總共抓回來二十個苦力,每一個對他們都進行了改造後,
就都像骷髏馬一樣心甘情願的成了魯尼部下。
苦力是抓來了,但徒手挖掘總是效率極低的事情。
想到可以給它們造點工具,而造工具這種活對於三們的智商隻是事一樁。
可是製造最簡單的工具需要堅硬的岩石做材料,這附近的山上雖然有,
但魯尼可不想傻傻的自己一個人去搬。
森林裏有一些適合做木材材料使用的植物型魔物,魯尼一拳轟殺了幾棵後,
讓骷髏馬綁著荊棘藤條把樹拉回建造工地。
讓那些骷髏苦力按照要求把樹啃成想要的形狀和部件。
就這樣造了兩輛粗糙的木馬車後,讓骷髏馬著拉車帶上十幾個苦力去運石頭。
由於擔心運輸隊離開森林後會遭受其他魔物襲擊,所以第一趟魯尼還是跟著他們一起去了。
當運回來兩車石材後,魯尼讓三帶著骷髏苦力去造石鋤和石斧。
自己則再次飛出森林,去尋找一些護送運輸隊和工地的打手。
普通打手的級別不宜太高,如果跟魯尼差距太,他們不但很難歸順還很容易造反。
考慮到普通打手隻是消耗品,用數量取勝就可以了。
打定注意,魯尼就開始四處尋找合適的低級打手。
骷髏型的魔物裏本來有不錯的戰士和法師的,隻是魯尼所在混亂之地這邊緣區域,
還沒看見這些家夥的蹤跡,想來是要到更深入的區域才行。
魯尼打算去考察下數量和骷髏型相當的腐肉型魔物。
腐肉型魔物通常是各種僵屍。
普通一二級的僵屍行動緩慢,攻擊低,防禦無,根本就是會動的食物。
普通三四級的僵屍行動緩慢,攻擊低,防禦低,勉強可以用人海戰術戰勝敵人。
普通五六級的僵屍行動中,攻擊中,防禦中,它們移動和低階骷髏一樣,
卻有更厚更高的攻擊和防禦,是目前最合適的打手人選了。
魯尼挑了十隻零件齊全並且個大的普通六級僵屍,將它們改造後帶回了建造工地。
此時第一批石頭工具已經造出來。
有了石頭工具的幫忙,挖掘度和采集度變得更快了。
在新的木材到來後,魯尼讓三根據之前的馬車樣式,設計兩輛更大的雙頭馬車。
已有的兩輛馬車魯尼讓八隻僵屍護送他們去采集石頭,自己則再次出去弄回來兩匹新的骷髏馬。
在采石的馬車回來後,魯尼將馬車升級成雙頭馬車,這樣一次運輸的輛就大大增加了。
工具人手一把後,地宮的挖掘效率總算讓魯尼滿意了。
現在建造、采集和設計研的事情完全放手交給三來進行。
可是戰鬥和防禦方麵的事情三暫時還沒這實力。
魯尼決定再親自出去一趟,尋找戰鬥方麵卓越的部下來幫他管理戰鬥和防禦的事情。
現在魯尼隻是隊長級巔峰境界,他所能尋找的部下最高境界是精英級巔峰,即精英**級的魔物。
雖然混亂之地上至將領巔峰級,下至廢物零級的魔物都有。
可是魯尼所在的這片區域並不是基礎巔峰魔物聚集之地,一圈下來也沒見幾個像樣的。
魯尼打算深入混亂之地其他區域。
不過為了方便記憶地形,魯尼將當前區域記憶為a1區域。
有翅膀的他擔心引起高級魔物的注意,因此大部分時間隻是低空貼地飛行,
隻有在翻越一些高地的時候,他才決定飛高一些。