言而總之,1級到1級是大家都有的福利;級到41級,則需要吳煒選出一條登之路,要麼煉氣修仙進階煉神期,要麼越仙俠背景設定,別出心裁改走科技側等新路。
科技側並非唯一真理,吳煒隻是選擇了科技側。
但是,展到了今日,吳煒同我大聯合特別適配一切都能量產的科技側,與敬畏地追求道唯一的仙俠側明顯是截然不同的兩條路。吳煒不可能放棄同我大聯合利器,改走飄渺幾率進階的仙俠側。
既然選定了科技側,且繼續走下去吧。
一階武俠位麵、二階仙俠位麵、三階幻想位麵,以及其它三個未解鎖位麵,重要性遠遠過衍生型劇情世界,乃是主神空間的六大根本位麵。已解鎖的三大根本位麵,演變規律非常明顯,並非時不時強製任務要求吳煒必須跟著劇情走的劇情流,而是開放性沙盒流。不論金庸武俠係列,還是妖族樂園劇情世界,都隻提供簡單的世界觀背景設定,具體到吳煒本人,想怎樣玩就怎樣玩,想怎樣鬧就怎樣鬧。當然,種瓜得瓜種豆得豆,吳煒也得承擔肆意玩鬧的後果。
主線劇情角色扮演型遊戲的特色,玩家最多幅度自由選擇若幹支線,絕大多數時間都是跟著劇情前進,先刷怪升級,然後再依次怒幹bss。仙劍奇俠傳、軒轅劍等單機遊戲都是這種類型,龍八部、魔獸世界等網絡遊戲,本質其實也是這種類型。或者有人網絡遊戲也開放,1級新手就能跑到高等級怪區被虐,然則怪物被限製在一定地域,本身就是一種劇情限製,走到哪裏才能觸什麼。
沙盒開放型遊戲特色,嗯,其實地球位麵真正意義上開放型遊戲極少。哪怕eve等,也有各種各樣的區域限製,畢竟人工智能有限。但無論怎樣,沙盒開放型遊戲特色還是非常明顯的。玩家剛起手遊戲,正刷怪開心,高級怪和最終bss突然間打上門,乃是司空見慣的事兒。好似p社的王國風雲係列,新手島愛爾蘭開局,如果不懂其中外交關係設定,剛拉起軍隊強行兼並伯爵領,鄰居英格蘭、法蘭西或其它強國的幹涉軍就源源不斷撲來。p社的歐6風雲係列,也是同樣規則,才不管你初始國家國力有多弱,觸犯了規則或被不幸隨機到仇恨,若幹強國立刻拉一幫盟友宣戰,打的新手玩家不要不要的。
正如前麵所,eve、王國風雲、歐6風雲等其實都不是真正意義上開放型遊戲。最明顯的就是歐6風雲裏的大明王朝,為了解釋中國為何近代積弱,p社結果論出各種補丁限製大明王朝,自動崩潰的大明魔咒,全球獨一份的士紳優待和官僚派係,比黑非洲更低的科研效率,等等,簡直在侮辱開放型策略遊戲的名號。
吐槽之語,暫不細。
一階武俠位麵和二階仙俠位麵,是真正意義上的開放型劇情世界,沒有土著義務幫你升級。
吳煒如果剛降臨一階武俠位麵就起義,趙宋王朝肯定立即派兵剿匪,絕不允許吳煒占山為王躲在山窩裏悠閑攀科技樹;便是準備妥當了再臨陣起義,吳煒也沒法一隻怪一隻怪輪著刷,而是三個方向同時迎戰西夏遼國趙宋。與江湖人物接觸時,也別想先武功弱的再武功強的,慕容博這種一流高手,來就來。
二階仙俠位麵同樣不允許吳煒從容種田,剛毀了木康星傳送陣,神劍門長老就殺氣騰騰撲來。
主神空間資料顯示,二階仙俠位麵的力量極限相當於4級煉氣士,三階幻想位麵的力量極限相當於6級煉氣士。如果貿然闖入三階幻想位麵,吳煒稍有異動,撲來的最低也是5級的煉氣士。那畫麵,想想就心驚膽顫。二階仙俠位麵,吳煒自恃絕對安全區域尚能論道太陽中心式裝逼嚇退神劍門侯長老,去了三階幻想位麵,憑什麼扮虎吃豬?
沒有底氣的裝逼,就是作死了。
再等等吧。
新手區裏再混些時間,實力提到一定程度,再去探索危險的三階幻想位麵。