正文 第五章 四座先知小屋(2 / 2)

戰鬥結束,100隻惡鬼隻招魂到10隻骷髏,網絡版裏麵招魂術的效果的確被削弱了很多。

將這10隻骷髏編入骷髏大軍,丁一帶領部隊來到了地下。

黑龍的數量並不多,隻有10隻,但是算一下遊戲到現在也隻不過開了不到兩個星期的時間,在沒有城堡補給兵力的情況下,也就是不死族才有可能戰勝10隻黑龍,當然逍遙婧的外交術不考慮在內。

麵對黑龍的時候,丁一開始將骷髏分組,這次丁一隻帶了骷髏兵上陣,吸血鬼王則留在了後麵。但是分組也是門學問,不是說分一個骷髏出去,黑龍就是傻嗬嗬的去攻擊那一個骷髏,黑龍的攻擊是根據雙方的傷害對比來進行的,說白了就是電腦覺得攻擊什麼更合算就會攻擊什麼。

10隻黑龍一次攻擊可以消滅掉150隻左右的骷髏兵,而2000隻骷髏兵一次攻擊卻可以殺死6到7條黑龍,這種損失顯然是電腦所不願意看到的,計算了一番之後,丁一分出來50、10、1三隊炮灰骷髏兵,一切準備妥當,丁一率領骷髏大軍進入戰鬥之中。

攻擊骷髏大軍就意味著造成150名骷髏兵死亡的同時,要損失6條黑龍,而攻擊50隻的炮灰兵則可以在黑龍毫無損失的情況下消滅掉50隻骷髏,這種損失的對比顯然是第二種更合適一些,沒有任何的意外,黑龍撲向了50隻的炮灰骷髏兵部隊,一擊秒殺。不過丁一也沒放過這個機會,指揮1隻骷髏兵上去騙了反擊之後,骷髏大軍緊接而上,帶走了6隻黑龍的生命。

剩餘的4隻黑龍攻擊骷髏大軍的後果就是要被全滅,所以攻擊目標自然就鎖定在10隻骷髏兵的炮灰部隊上,兩次吸引攻擊一次騙反擊,丁一成功的消滅了10隻黑龍。

電腦的設定都是些死的,用最小的犧牲來追求最大的傷害這種設定原本是無可厚非的,但是電腦終歸不如人腦,說起來靈活運用這一點,電腦還不如三歲的孩子。但是要改變這種設定就更不可能了,因為換成其他的設定就會出現更大的漏洞,被更多的玩家所利用。這些都是些沒辦法的事情,電腦的技術水平畢竟還是停留在這個階段的。

得到了禁魔球之後,骷髏大軍隻不過損失了個零頭,丁一帶領2000骷髏和10隻吸血鬼王回到了地麵。

是該交任務的時候了,東西南北四個方向的先知小屋將決定最終的任務結果。

丁一看著屏幕,嘴角輕輕一斜露出一絲微笑,率領著骷髏大軍,丁一朝早就選定的方向走去。那座先知小屋裏麵有勝利的關鍵……