季空歎了一口氣,在電腦椅上坐下,打開電腦,用數據線連上手機,準備把今課堂上碼的一萬多個字傳到電腦裏。
一般來,日本輕分為eB版和文庫版。
其中文庫版就是大家經常看到的,裝訂成冊,走正規渠道售的版本。
eB版相對複雜一些,它是由作者上傳到博客,讓讀者們免費觀看的版本。
這種版本一般來寫的比較隨意,Bug也比較多,不過因為是免費,往往也能聚集起不錯的人氣。
如果反響好的話,就會有編輯聯係上,對其中的一些不合理之處修改之後,作為文庫版正式售。
也就是,eB版的最終目的,還是作為文庫版售。
一般來,如果能直接投稿到文庫售的話,是沒有多少人願意寫eB版的。
畢竟這樣一來,會讓不少人提前知道劇情,等正式的文庫版售時,讀者的期待感也會減少許多。
而且eB版中較多的Bug,也會讓讀者心生惡感。
雖然不知道《刀劍神域》在前世究竟有著怎樣的成績,但季空可以確定,以《刀劍神域》的質量,他投稿到任何一家文庫都不會被拒絕。
可是,他並不準備直接投稿文庫,相反,他準備走eB版的路線。
因為他看重了eB版,對博客人氣聚集的作用。
是博客也不對,季空真正的野心,是借由自己得獨厚的優勢,打造出屬於自己的社區平台,然後再由社區平台,衍生出自己的社交遊戲,甚至是社交軟件!
或許有人不明白社區平台、社交軟件這樣的名詞指的是什麼。
但如果是貼吧和QQ,相信很多人就能明白過來了。
前世龐大的企鵝帝國,其軸心就是QQ這款社交軟件,或許騰訊遊戲給企鵝帝國帶來的利益更大。
但如果讓騰訊去選擇的話,它絕對會選擇騰訊QQ,而不是騰訊遊戲!
不論是社交平台還是社交軟件,都可以帶來數量巨大的高粘度用戶,而這些高粘度用戶,隨時都可以轉化成巨大的金錢和聲望!
當然,想要將一個社區平台展壯大並不容易,技術和用戶引導隻是一方麵,更大的難題是日本目前已經有了不少社區平台。
比如nebsp; 讓季空比較安慰的是,這些論壇都還隻是社區性質,並不具備更強大的社交屬性,所以隻要籌劃得當,想要虎口拔牙也並非不可能。
第一步是建立自己的平台,雖然還沒有什麼人氣,但底子必須得提前做好,決不能做成類似於博客和個人空間那種樣式。
最好是能讓用戶進來的第一眼,就覺得這是一個屬於集體的平台。
當然由於目前內容還太單一,一些板塊沒有必要做出來,可以在後期慢慢添加。
網站季空不會做,不過這個並不難,在網上花錢找人幫忙就行,價格也並不貴,唯一比較花錢的就是服務器購買了。
初期季空準備架構一個,能同時承受一萬人在線的服務器,價格大概在14萬日元左右,再算上域名費和其他開成本,總成本大約在16萬日元上下。