第196章 摘掉大蟒蛇(1 / 2)

退出了《傳奇時代》之後,季空便開始製作《口袋妖怪》的遊戲企劃。 Ww W COM

沒錯,最終季空還是決定讓白嚐試去做《口袋妖怪》。

因為他事後仔細的思索了一下,現目前的情況下,除了一些粗陋的頁遊或者端遊外,貌似沒有比《口袋妖怪》更容易製作的遊戲。

作為一款世紀性的大作,《口袋妖怪》的遊戲內容無疑是非常複雜的,遊戲的製作也絕對不簡單。

但它製作的最大難點,其實是在對於遊戲數據的調整上,作為一款對戰類遊戲,它的平衡性非常重要!

而在《口袋妖怪》中,一共有71隻精靈,上百種道具,上百種性格,根據成長的方向不同,同一隻精靈,又可以培養成肉盾型、攻型、特殊型等等等等。

這一係列的因素組合起來,所帶來的變數絕對是億萬級別的,想要把這些數據完全理清,需要的工作量更是海量級別!

但因為有了係統在,季空完全就可以把這最難的一步跳過了,他腦海中的精靈數據,都是前世精心計算出來的成果,不會出現絲毫問題!

那麼也就是,《口袋妖怪》的實際製作難度對於季空來,其實和那些劣質的手遊完全沒有差別!

基於這種考慮,季空便決定直接讓白來製作《口袋妖怪》了。

經過了前麵幾的宣傳,《刀劍神域》一共給他帶來了一萬一千的聲望值收入,而兌換一個世代的《口袋妖怪》價格是三千,這完全在季空的可接受範圍之類。

在季空穿越之前,《口袋妖怪》出到了六個世代。

分別為第一世代的《口袋妖怪》紅、綠、藍、黃;第二世代的金、銀、水晶;第三世代的紅寶石、藍寶石、綠寶石、火紅、葉綠;第四世代的鑽石、珍珠、白金、心金、魂銀;第五世代的黑、白、黑、白;第六世代的、y、終極紅寶石、起源藍寶石。

不過,雖然一共隻有六個世代,但實際上任堂隻會同時售雙版本,隨後的幾個版本,往往要等到一兩年以後才會售。

這就導致了雖然隻有六個世代,但口袋妖怪這款遊戲,其實從1996年問世,到穿越前的16年,已經過去了年!

而季空是不可能再等二十年的,哪怕十年都不行!

所以,他就不可能按照曆史原本的軌跡,一部一部的把《口袋妖怪》做出來,他必須要在遊戲的內容上,做到一定程度的壓縮!

最終,他決定將同一個世代的幾部作品,壓縮為兩個版本同時布;然後在第二年的時候,再布下一個版本。

至於該怎麼壓縮,這就不是季空可以考慮的了,反正他隻需要將腦海裏的數據,一股腦寫出來交給白就行。

當然,雖然他隻需要寫出來,但這裏麵的工作量也非常大,畢竟《口袋妖怪》的數據量實在太龐雜了,而且最苦逼的是,這件事還隻能由他來完成。

而且除了把數據抄寫下來之外,季空還得把精靈的立繪與動態圖都畫出來,雖然這些都不困難,但工作量真的很大。