田格用身體護住檸檬,那股帶著腥味的陰風非常厲害,透徹入骨的冰冷瞬間讓人不寒而栗,如果沒有內力的普通人,被吹到則渾身血液凍凝固而亡。
黑精靈挺身而出,正麵迎戰寒冷之氣,粘住冷氣團前鋒後,一個翻越旋轉,引導氣流側偏,保護田格和檸檬。
雖然吸走了大部分的寒冷之氣,但何鬥的威力確實超出想像,外圍所到之處,還是強弩之末尚有穿力,田格收劍出掌,以波震紋式發力,一陣又一陣地綿綿抵消何鬥的威力,兩股力量在空中相遇,一冷一熱,一硬一柔,陰陽相交而動者勝,何鬥方力量已離身,無法再控,而田格則不一樣,在精靈引導開鋒芒後,依然能利用自身力量來對付何鬥,無論是強度還是角度,都可以隨時調整,再加上後麵有檸檬相助,更是如虎添翼。
第一波被吸走後,何鬥傷不了田格他們,但已惱怒不已何鬥豈肯罷休,接著擊出了第二個絕招,喚靈附體。
喚靈附體法,好似我們現在講的定向靶,即召喚靈魂前來攻擊的指定目標,可以將目標鎖定,作出標記後,靈魂就會從四麵八方趕來,集中攻擊。
越來越多的僵屍從地麵鑽出來後,不斷四下追趕活人,因為沒有專業人員指導,政府也是瞎指揮,有些建議反而害了百姓。
以平常人的思維,受到攻擊後就得躲在家裏,鎖上門窗,但現在的敵人不一樣,他們無處不在,如果把門反鎖,等於把自己關起來,封閉了逃生之路。
部隊成了與僵屍戰鬥的主力軍,有幾個具有相當作戰經驗的戰士及時總結出了僵屍的弱點,就是要趁僵屍剛出地麵時先發製人,在它們還沒有完全進化或適應地麵時,及早就它們殺死。
僵屍最脆弱的,還是它有脖頸骨,可以用硬棒物或者鋒利的工具把它們的頭顱砍下來,千萬不要去敲或打它們的四肢,哪怕手足被打斷了,也照樣要不了它們的命,沒有腳,它們可以爬,沒有手,它們會翻滾著,用嘴咬,但頭顱離開身體,就無法移動,身體沒有頭顱,就沒有方向和攻擊性,相當於把一個僵屍給滅了。
火攻原來一直是戰士們的首選,但在實踐過程中,發現僵屍不但燒不死,而且是越燒越有精神,除非大威力的爆炸或密閉空間裏長時間超高溫焚燒,否則也奈何不了它們。
真是一挺機槍抵不過一根棒球棍,如果用槍打僵屍,除了能阻止它前進的步伐,基本無法把它們殺死,除非你連續準確擊中它們的頸部,打斷頭與身體連接處。
僵屍從地麵冒出後,往往尋找最近的目標,一開始它們傻乎乎的,漫無目的地找人,但出土後的半個小時,這些僵屍會變得聰明,它們轉向屋內躲藏處,並有了聽覺,分析人類最有可能躲藏的地方,並會與其他僵屍一起抱團作戰,一個僵屍發現目標後,就會引來更多的僵屍一起攻擊。
人們最大的傷害還是因為恐懼,當小說或電影裏的場景變成現實,並活生生地在身邊出現,被僵屍張牙舞爪追趕的滋味,隻有親身經曆才能體會到那種極端的恐懼。
僵屍爬行速度非常快,外牆從底樓攀登到十層,隻需十多秒鍾,很多人在躲進公寓坐電梯上樓進家門時,往往電梯還沒到,僵屍已經從窗戶爬入,等著你從電梯裏出來後束手就擒。
田格和檸檬被何鬥用法術靶向鎖定後,馬上有附近的僵屍得到訊號趕來,從四麵八方向兩人合圍,這對田格來講也不是件坯事,因為這樣就能把更多的僵屍引到他們身上來,減緩人們的壓力。
幾個僵屍完全不會對田格和檸檬構成威脅,手中的長劍一劃,僵屍就割菜似地倒下一片,但畢竟要花精力對付,麵前又有何鬥,要是分心被僵屍不小心咬到,那結果可也是很慘的,更何況,不知道會有多少僵屍趕來,人的精力和體力是有限的,長時間的連續作戰很耗體力。
為了節省體力,田格讓檸檬不要把所有的精力對付稀稀拉拉趕來的僵屍身上,等它們多一點的時候再發力把它們集中消滅,隻要防止不被它們咬到就可以了。
何鬥好像顯得特別自信,優越感十足,與田格交手,有點玩味道,不斷有新的招式變化使用出來,一會兒冰掌,一會兒火掌,一會兒吸力掌,一會兒震力掌,玩得不亦樂乎,把田格和檸檬搞得手忙腳亂,前後疲於應付。
頑皮的何鬥最喜歡耍人,你越手忙腳亂,他就越開心,天性是個喜歡折磨人的主,他的心其實並不壞,不像黑山,要算計人,要置人於死地,他不是。
但僵屍不一樣,它們毫無感情,隻要哪裏有熱血能吸得到,它們是六親不認的,好不容易能從地上爬出來,看見活人就像妖怪看到了唐僧肉一樣,沒命地去追咬,直到把對方的血吸幹,僵屍吸滿了血後就會活力大增,行動力、智商、和攻擊性都會升級,如果一個僵屍能吸足十個人以上的人血,他將會得到四分之一左右的正常成人智慧,會分析,並略帶感情,可以會以輕微的表情來表達情感和與人交流,這是比較上等的僵屍,往往成會片區的首領,領導和指揮更多的僵屍與人類進行地盤爭奪。