正文 006章 晉級一星界者(1 / 2)

實力決定財富擁有的數量,剛剛才見識到這句話在這個世界的真諦的時候,高歌湧起了對實力提升的逼切需求,當然,生存的危機感也要求高歌需要逼切提升實力。

高歌躺在床上閉起雙眼,身體放鬆之後,腦海便出現了一個界麵。

界麵出現了兩個選擇:人物空間/鬥界空間。

看到鬥界空間,高歌便想起下午命運把鬥界張開時見到的一幕,不知道裏麵是如何進行提純的。

好奇心下,高歌就要點擊鬥界空間,命運卻是阻止道:“在你角色晉升的時候,思維可以在鬥界空間裏麵漫遊,你現在不妨先進入人物空間進行設定,這樣也不至於浪費時間。”

高歌接受了命運的提議,便點開了人物空間。

像遊戲角色的畫麵一樣,人物空間也有角色的狀態數據:

力量:1,敏捷1,防禦0,靈控力0,術控力0,願控力0。

技能槽:1。

潛力指數:2千萬。

當前最高實力指數:2。

承受力:100。

高歌頓時發現了問題:“力量指數那些很好理解,不過那潛力指數跟承受力是怎麼回事?我還想要技能槽的解釋,遊戲角色不是有裝備欄一說嗎?為何我不見有裝備欄的?”

命運解釋道:“現實與遊戲之間會存在有一定偏差的。就拿裝備欄來說,不顯示不是說明你使用不了裝備。隻是裝備這東西在現實很難像遊戲一樣固死在一個欄目,以後你獲得了裝備或寶物,隻會顯示裝備或寶物的數據,不會直接增加到模式狀態中。這樣的好處是,方便你在戰鬥的時候隨意切換武器。”

“潛力指數指的是你能達到的實力高度。日後你技能槽安上技能,也會扣除一定的潛力。”

“至於承受力,相當於是你生命值,技能使用頻率還有超負荷界力輸出的綜合指數。令外,受傷超重,也會扣除一定的承受力。”

高歌發現了一個嚴重的問題:“相當於生命值?那我的承受力要是為零,我會立即死亡嗎?”

“是。”

命運的回答令高歌如墜冰窯:“也就是說,每使用一次技能槽內的能力,我都會被扣除一定的生命值。那承受力的詳細信息,能不能開放給我。現在這個信息量太少了,我怕以後使用技能會控製不住。”

命運答道:“當你技能槽安上技能後,承受力的詳細指標便可以開放了。現在,你還是先進行境界的提升吧。”

高歌在人物界麵的最上方看到了境界:(無)升級。等一行字。

高歌便點了升級的按鈕。

一下子就彈出了近20多個項的選擇:《靈訣》《願訣》《術訣》……《混元訣》。

原來20多個選項都是修煉的心訣,高歌不由逐個逐個心訣點了下去。

消耗資源最低的是《靈訣》,僅需要100單位的靈力,也有一些需要消耗兩種資各1000,堪至是3種資源消耗各5000的功訣。至於《混元訣》所消耗的資源最多,三類基礎界氣各需要1萬單位。

果真是一分錢分貨的,高歌默念道,把中午與命運商量好的《混元訣》設為了主修。

係統提示:主修功訣選定後,以後便不再需要選擇,僅需要收集資源便可以直接升級了。

高歌按下了確定按鈕。

人物界麵的上方便出現了1小時的倒計時。

命運立即提醒道:“在接下來的1小時裏麵,你的意念體隻能夠在鬥界空間裏麵逗留,在我把你身體改造完畢之後,你才可以在現實中蘇醒過來。你現在可以到你的鬥界空間視察一下。”

一小時躲在一片封閉的空間裏麵逗留還是挺悶的,必須要找到一條可以解悶的後路:“這期間能夠找你聊天嗎?”

改造高歌的身體似乎集中了命運絕大部分的運算能力,良久才答道:“可以,不過改造身體的時候,需要計算的東西有很多。不是太重要的事情,你還是不要呼喚我為好。”

高歌道:“我心裏麵還有最後一個問題。不使用技能槽,我就不能使用戰技嗎?”

命運又是良久才答道:“理論上確實是這樣。因為你使用的是遊戲模式而並非修煉模式,你並沒有領悟技能的能力。不過我剛才也說過了,現實與遊戲之間還是存在有一定的差距,你以後對這世界了解多了,說不定能夠采用一些別的方法來解決問題。另外,技能槽的數量並不是固定不變的。有足夠的資源,你也可以開發出新的技能槽。理論上,你的技能槽也可以達到無限的數量。”