“中尉,還有一個活的。”一個被毛巾蒙著臉的黑人被帶了過來,不過他顯然被樓道裏殘酷的場景嚇得不輕,跪在地上,全身都在打哆嗦。
這個人自然是總統衛隊的指揮官伯納德恩突亞哈加,這位指揮官除了反應神速之外還是個思維敏捷的家夥。他在手下遭受催/淚/彈攻擊的第一時間就撞開了廁所的門,找到濕毛巾並用它捂住了口鼻——總統衛隊成立的時候,每個成員都接受過這方麵的培訓,但是這幫烏合之眾到了生死關頭,能指望他們脫離內心的恐懼並回憶起訓練內容是基本不可能的。
不過他的好運也到此為止了,使用上帝視角看過樓道中整個場景的解軒,怎麼會讓這條雜魚漏網。
當第三顆催/淚/彈直接被扔進那間狹小的廁所的時候,躲在裏麵的指揮官大人就很光棍的跑出來表示投降了。
“觸發一個支線任務。”
“任務目標:處決總統衛隊指揮官伯納德恩突亞哈加。”
“任務介紹:伯納德恩突亞哈加是一個手上沾滿無辜者鮮血的劊子手,如果此時饒他一命,會造成無窮的後患。”
“任務獎懲:完成任務獲得額外獎勵,若放棄任務,後續試煉難度提高一倍。”
“備注:係統會幫助宿主解決一切可能存在的後顧之憂,例如同伴對宿主處決行為的質疑等。”
殺了有獎勵還不會出現不好的連鎖反應,不殺有懲罰,在接下來會遭遇雙倍的難度,連笨蛋都知道該如何選擇。
沒有什麼遲疑,解軒朝著這個家夥的腦門就開了一槍。上帝視角再次出現,解軒的目光跟隨者這顆子彈緩緩飛了出去。
旋轉著的尖頭彈鑽進了堅硬的頭蓋骨,並在巨大壓力的擠壓下變成了一團鐵蘑菇,改變了形狀的子彈在能量的推動下形成了空腔效應,繼續向前翻滾著,將腦組織攪成了一團漿糊,最後從後腦撞出,留下一個巨大的射出孔,濺射的血液和腦漿四處噴灑,甚至還有一些飛到了解軒的臉上和嘴裏。
麵前這個在這條時間線的未來即將作惡多端的劊子手轟然倒下,失去了大腦中樞的指揮的四肢輕微抽搐了幾下,就不再動彈了。
與此同時,一顆圓滾滾的美式鋼珠手雷從黑人的屍身下滾了出來,讓那些想要質疑長官為什麼一言不發直接開槍殺人的士兵們都閉上了嘴,這就是係統的“解決一切可能存在的後顧之憂”。
解軒伸手抹了一下臉,吐了幾口唾沫,想要驅除臉上和口中的惡心液體,突然,他似乎回憶起了什麼,隨之感到了一陣困惑。
解軒心裏很清楚,作為一個普普通通的小市民,平時別說是殺人放火,就連去醫院打針都是咬牙切齒人心慌慌,他自己雖然當過幾秒鍾的英雄,親手殺了一個作惡多端的罪犯,但遺留下來的心理陰影在接受了一個多月的心理輔導之後也沒有能夠徹底消除,可見他自己心理素質的差勁程度。
而到了精神試煉之中,他變了,變成了一個從屍山血海裏爬出來的血腥屠夫:篡改長官任務時,心中那一股滔天的殺意;麵對民兵封堵時,內心那一抹輕微的不屑;分配突襲目標時,腦中那一種出奇的鎮定;決定使用毒氣時,理所當然的殘忍和堅決。
麵對樓道裏一幕幕恐怖的場景和混雜著的各種各樣的負麵情緒,他毫無反應。甚至就在剛才,他近距離殺死了一個人,但不論自己殘忍的處決行為還是死者的那些惡心的腦漿和血液,都沒能給他帶來一絲情緒的波動,隻感覺像是坐在電腦前,麵對著顯示屏裏逼真的畫麵,輕輕點了一下鼠標這樣簡單隨意。
可能是有一些遊戲的成分在內,畢竟每個人在玩電腦遊戲的時候都可能會化身成為一個殺人狂魔,但在這樣一個與現實世界幾乎沒有任何區別的虛擬空間裏,恐怕沒有人可以把發生在這裏的殺戮當成一個遊戲來對待。
現實中的自己與試煉中的自己,天與地的差別,讓想到這裏的解軒徹底的迷茫了。
“完成支線任務:處決總統衛隊指揮官伯納德恩突亞哈加。”
“獲得任務獎勵:獲得技能‘殺伐果斷’。”
“獎勵技能介紹:殺伐果斷,被動技能,不可升級,擁有此技能者對敵人絕不手下留情,做任何選擇時都不會心慈手軟,總會第一時間清除針對自己的所有威脅,任何其他情緒都不會對技能擁有者造成任何幹擾。”
耳邊的提示音依然悅耳,卻無法將解軒從困惑中喚醒,不知道過了多久,解軒突然發問道:“係統,你是不是對我做了什麼?”