第二章 NPC沒了,遊戲還怎麼玩?(1 / 2)

「Non-Player-Character」,NPC,非玩家控製角色,這個概念最早起源於上個世代的單機遊戲,後逐漸延續並延伸到整個遊戲領域。

從某些角度來說,在遊戲之中,NPC存在的意義甚至遠比玩家重要!它們是推動遊戲情節發展的必須元素。

如果沒有了NPC,遊戲還怎麼玩?

沒有發布任務的NPC,玩家就會丟失前進的主線流程,如果玩家進入一款遊戲卻沒有任何任務可以做,玩家往往會不知所措。

凡事皆有兩麵性,從另一個角度來說,如果沒有任務這種桎梏,玩家反而能體驗到絕對的自由度。

上個世代的遊戲根本無法達成這種「無任務」的自由度,而運用虛擬現實技術的「英雄的百萬種死法」卻不經意間達成了。

不過,單單從遊戲名字就能感覺到,這或許並不是一件好事………

輔助型NPC們,由於技術故障,被移除了,這項嚴重BUG反倒令玩家們不得不認真地去對待這款遊戲,因為,無限提供食物的「商人NPC」們已經不在了。

對於一款連雪地走路都能嗝屁的遊戲界奇葩,饑餓致死什麼的根本不足為奇。

無論多麼懶惰的人,當他麵對死亡,都會稍稍變得認真。街道上總會有乞丐,卻罕有餓死的屍體,就是這個道理。

在輔助型NPC們被移除後,很多玩家在潛移默化中變成了NPC型玩家。

玩家們在現實世界中有著各自的職業,一些現實世界中經驗老道的商人開始在遊戲中經商,賺到錢後,他們需要更好的保護自己,於是,一些現實世界中的軍人或保安人員重操舊業,成為了傭兵。

廚師開起了飯店,裁縫開起了服裝店,化學家和醫學家開始研究各種藥劑,罕見的鐵匠鋪更是人滿為患………

玩音樂的開始流轉於各大酒館,成了歌手或是吟遊詩人,房地產什麼的,也瘋狂開發起來………

當然,事情有好就有壞,除了一些正規店鋪外,出來混的開起了賭場,玩夜場的開起了妓-院,玩家殺害玩家事件逐漸變多,一些紅名玩家拉幫結派收起了保護費………

商路上開始出現燒殺搶奪的強盜,街道上也多了衣裝破爛的乞丐,玩家之間的貧富差距開始體現,其後「權力」也逐漸誕生,富有者們開始用資源和金錢收編傭兵和落魄者,組建屬於自己的「軍團」,他們占領城鎮村莊,用以囤積物資並給予手下各種指示。

與這些私人「軍團」並駕齊驅的是自由玩家們自發聚集而成的「公會」,除此之外,還有一些小型的「傭兵團」和「戰隊」。

總而言之,在輔助型NPC消失的一年後,這個遊戲世界不但沒有崩潰,反而變得生機盎然!

玩家們在這龐大的遊戲世界裏麵不再隻是冒險,可以說,是在裏麵「生活」,按照個人的意願去努力生存………

然而,這裏終究隻是遊戲。

在這款遊戲設計之初,為了優化遊戲體驗,遊戲時間被設定為一年大約等於現實中一天。

這種設定的初衷固然是好的,但在如今的情況看來,無疑讓技術故障雪上加霜,遊戲中度過一年,現實中隻不過是一天,鬼知道故障維修需要多久?

也就是說,上百萬玩家至少要在這裏呆上幾年,甚至更多………

時間已經超過下午五點半,雷諾眯起眼睛窺看被夕陽染成一片赤紅的天空。

斜射的太陽光讓廣闊的草原閃耀著金色光芒,即便是被迫困在這個虛擬的世界,但這假想世界真是美麗的讓人感動!

感動個毛!

夕陽,草原,兩個身影距離不遠卻也不近,他們之間似乎總保持著一個微妙的距離,每當其中一個身影試圖接近另一個的時候,總會被躲開。

“喂~喂~,你在享受個毛啊?”雷諾單手把長劍扛在肩膀上,另一隻手插在褲兜裏:“明明隻是個怪物AI,還學人家曬日光浴………”

“乖乖跟我回去,否則我會宰了你!”

雷諾的威脅,對方完全無視。

那家夥是一頭羊駝,雙眼被毛發遮住看不見,飛機頭發型卻高高翹起,給人一種雄赳赳氣昂昂的即視感………

“咩~………”羊駝兄不屑地撇了撇馬嘴,雖然看不到眼神,但他賤賤的笑容絕逼是在嘲諷!

自從輔助型NPC消失後,任務係統隨之完結。但在這一年的發展中,任務係統重新被激活,當然,發布任務的不是NPC,而是真正的玩家。

一些玩家擁有資源和金幣,卻沒有強大的戰鬥力,如果他們需要戰鬥力,例如從怪物身上獲得原材料或是護送商隊,這種時候,一些有戰鬥力但缺乏金幣的玩家就會代替需求者去完成這些事情,並獲得相應的酬勞獎勵。