第70條忠告:為了實現人工智能,需要從生物學角度揭開人類思維之謎,為人工智能的研究提供參考;需要從材料學角度研製適合的材料,為人工智能計算機的研製提供基礎;還需要以信息技術作為主力軍,最終完成人工智能計算機的研製工作。一個以人工智能為龍頭、以各種高新技術產業為主體的“智能時代”將徹底改變人類社會。智能時代將是成熟的知識經濟時代。
第71條忠告:機器會不會比人更聰明,我們現在無法回答這一問題。事實上,很多大膽的設想都是可能的。比如,機器將可能與人體結合在一起,未來將微型超級計算機植入人腦也可能變成現實,那時人到底是機器還是人,是一個非常難以回答的問題。
計算機打敗國際象棋冠軍
1.世界冠軍敗北。
1997年,世界科技界發生了兩件令人深思的事情。一是1997年2月,英國科學家宣布培養出世界第一個克隆動物小羊多利;另一個則是1997年5月,美國公司的“深藍”超級計算機首次擊敗國際象棋男子世界冠軍卡斯珀羅夫。
1997年5月11日,在國際象棋“人機大戰”最後一局較量中,18V超級計算機“深藍”僅用了一個小時便輕鬆戰勝國際象棋特級大師卡斯珀羅夫,並以3.5比2.5的總比分贏得勝利和70萬美元的獎金。
在前5局比賽中,卡斯珀羅夫先拔頭籌,緊接著“深藍”扳回一局。之後雙方連續3局戰平,各積2.5分。因此最後一局比賽就成為關鍵一仗,格外引人矚目。
這局比賽,“深藍”執白以王兵開局。卡斯珀羅夫背水一戰,開始依然采取穩紮穩打的戰略,構築防線。但他有步棋走錯了順序,白棋乘機在第八步用以“象”換“卒”的方法贏得了先手。第十八步,卡斯珀羅夫用殺傷力最強的“皇後”交換對方的“車”和“象”,看似不很吃虧,但盤麵上自己的一個“象”或“車”有可能丟掉。等計算機又將一“兵”拱進一步之後,卡斯珀羅夫再也無心戀戰,投子認輸。輸棋之後,卡斯珀羅夫很快起身,聳了聳肩,作出無可奈何的樣子離開了棋室。
卡斯珀羅夫和“深藍”小組的負責人譚崇仁接受了獎品與獎金之後,回答了記者尖銳的提問。卡斯珀羅夫對自己今天的表現表示歉意,認為辜負了觀眾的期望。但他認為公司專門開發針對他的下棋軟件,並將他下過的棋譜大量輸人電腦,使他一直在明處被動挨打,而他卻沒有多少機會熟悉“深藍”的棋路,有失公允。
在第二局輸棋之後,卡斯珀羅夫就曾表示有一“上帝之手”在助“深藍”一臂之力,認為電腦不可能有那幾步超人的應對。
一直在紐約觀戰的國際象棋專家認為,卡斯珀羅夫雖然1996年以4:2勝出,但此次似乎準備不足。第二局將可以和棋的棋下輸後,他又擺脫不了陰影,對計算機的戒懼感加重,身心俱疲,最後導致輸棋。
但“深藍”的代表譚崇仁不這樣認為。他說,改進之後的“深藍”銳不可當,好在“棋王”沒怎麼出錯,否則早就敗給計算機了。據悉,“深藍”贏得的70萬美元獎金除了少部分拿來獎勵設計小組成員和顧問之外,大部分將繼續用於“深藍計劃”的開發。
2.深藍”的真麵目。
“深藍”一舉擊敗世界冠軍卡斯珀羅夫震動了世界棋壇。被卡斯珀羅夫稱之為很難對付的怪物的“深藍”計算機是這家公司1993年開始研製的高科技產品。初一看,它的模樣類似兩個並排站立的黑色保險櫃,放在綠色的底座上,有點像座特殊的紀念碑。透過布滿小孔的鐵門,僅能看到兩排亮著的綠色指示燈。每個燈代表著一個高速處理器的運行狀態。這是一台帶有32個處理器的可擴充的並行大型計算機。
“深藍”的前輩“深思一代”和“深思二代”分別誕生於1988年和1989年,其運行速度可達每秒75萬次,也有打敗其他國際特級大師的記錄。但1997年的“深藍”已經比1996年快了一倍,程序設計也得到了前全美國際象棋冠軍本傑明的鼎立相助,更加強大,因此也有人稱其為“更深的藍”。
公司將“深藍”與棋王卡斯珀羅夫作了有趣的對比一一身高:卡斯珀羅夫1.78米,“深藍“1.96米;體重:卡斯珀羅夫80千克,“深藍“1400千克;年齡:卡斯珀羅夫34歲,“深藍”4歲;每秒行棋速度:卡斯珀羅夫2步,“深藍”2億步。“深藍”並無需每秒思考2億步棋,這不過代表了超級計算機每秒上億次的運行速度。
兩者的最主要差別在於前者的隨機應變能力強,但思路容易受身體條件、情緒和周圍環境的影響;而後者記憶力強,計算平穩且不受環境幹擾。棋王老謀深算,經驗豐富,“深藍”卻是個剛剛涉足棋壇的小學生。不過這個學生正以非同尋常的速度在吸收眾家之長,為其所用,因此其能力實不可小視。