第10章 激烈的攻防(1 / 3)

“不錯嘛,伊莉娜,剛才的絕地反擊很漂亮,險些就要被你逆轉翻盤了呢。”

剛才在米哈爾即將打出最後一擊的時候,伊莉娜突然的一個類似於lol“直角舞步”那樣的非常規規避動作,緊接著便施放了四轉技能“天空之歌”,把米哈爾打了個措手不及。

天空之歌:消耗8mp,每發箭矢以250%的傷害最多攻擊4個敵人。每當目標的數量減少1個,提升10%的傷害。

按如此計算的話,這四發箭矢,每發的傷害將會由普攻250%的傷害猛增到367%!按照此前兩人激烈的對拚程度來看,即使米哈爾有回複技能而占據一些微弱優勢的話也無濟於事,因為都打到這個份上了,就算伊莉娜打不出暴擊,其中哪怕四發箭矢隻有一發箭矢命中米哈爾,戰鬥也會瞬間逆轉。因而米哈爾在極其驚險地躲過了致命一擊的同時也迅速地使用了“靈魂揮劍”結束了戰鬥,即便如此,米哈爾還是有些驚魂未定,大口地喘著粗氣,如果我是他的話恐怕會嚇得冷汗直流吧。

伊莉娜聽了米哈爾的溢美之詞,臉上並沒有露出欣喜或者吃癟的神色,她咬了咬有些發幹嘴唇,幹巴巴地盯著米哈爾離去的背影。

......

米哈爾和伊莉娜的表演賽結束以後就是正式的比賽環節了,今天的第一項比賽便是極具團隊合作與攻防策略的“塑像攻防”,其實當初米哈爾說到這個項目的時候我的腦子裏便不自覺地腦補到了lol......

然而事實上我有點先入為主了,塑像並不是像lol裏麵的防禦塔和水晶一樣規則排列,而有點類似於小時候常玩的軍棋——在比賽正式開始前,雙方都不知道這些塑像哪些是己方的,哪些是對方的,而塑像的位置也相當自由——在“塑像攻防”專用的競技場(用十二指腸都能想到的問題:用來舉行“單劍對決”的場地肯定和“塑像攻防”不是一個地方)裏,兩隊各有二十四座塑像隨機出現在這個堪比十幾個足球場麵積大小的場地裏的任意位置,摧毀對方所有塑像為唯一勝利條件,允許魔法使用。當然,如果一方的隊員全體失去戰鬥力的話失敗也隻是時間問題了。

不過塑像的位置卻是非常大的一個不確定因素,如果運氣好的話,己方塑像的位置有利於防守或者對方塑像的位置有利於己方進攻的話那這一局也就基本上贏下了一半,剩下的才是依靠出色的團隊合作和策略。

摧毀塑像的話必須使用近戰武器普a三下才計為有效,這對於我這個魔法能力極其低下、而劍術占優的人來說會很占便宜——難怪之前米哈爾死盯著我的進攻速度,用在這裏的話,我這個點可就是這次比賽光之騎士團的王牌啊!一旦戰事不利,我們這邊完全可以執行“四一分推”(這裏姑且用lol作為模型來解說吧,不然就算是我也會弄得稀裏糊塗的)戰術活活拖死對方。

“塑像攻防”的第一場根據抽簽結果的話將是光之騎士團對陣風之騎士團,不隻是我,連圍觀群眾都覺著米哈爾和伊莉娜肯定是從八輩子之前就懟上了——幾乎他們每次第一場比賽都是彼此之間先打為敬(利琳語)......這一次也不例外。

這一次米哈爾賽前力排眾議把我塞進了“塑像攻防”的隊伍裏麵去,因為塑像位置對比賽勝負影響很大,所以一場比賽的勝負通常是五局三勝,而為了避免體力上的巨大消耗,每一都會使用不同的隊伍參戰,這對於各位騎士團的團長來說也是重點考慮的一個因素,而我所處的就是第五隊......最後一戰才會輪到我......尷尬......

隨著南哈特中氣十足地聲音響起,戰鬥正式拉開了帷幕。

“大家快占據有利陣位!”

隨著雙方隊員的快速跑動,二十四座塑像緩緩從地下升起——還真是借鑒了“黑色情人節”活動的創意啊!連雙方的塑像和活動裏麵單身部隊和情侶部隊一樣......我幾乎都不用猜都能知道這是利琳這丫頭的建議——印象裏這瘋丫頭總是到處亂跑......讀萬卷書,行萬裏路,這丫頭胡亂跑總歸是要見多識廣一點的。(這話怎麼聽都不像是誇人的話......)

戰鬥伊始,風之騎士團這邊五個人立刻分散開來,不過麵對魂騎士的話,風靈使者如果被單抓的話會很麻煩的,萬一有一個人失去戰力的話那麼這一局基本就要送了,難道他們不知道這個道理嗎?

但是風之騎士團這邊的塑像排列位置比起我們這邊要好很多——處在場地的其中一個直角角落,防禦麵瞬間由四個麵變成了兩個麵,進可攻退可守,防守端隻需要兩個人就足夠,就算三打五不占優勢,可如果充分發揮風靈使者輕靈飄逸的優勢執行“風箏戰術”的話那我們這邊就麻煩了。果不其然,盡管進攻端隻投入了三個人,可麵對我們五個人卻絲毫不落下風,還時不時用“清風箭”騷擾我方的走位。使得我們這邊處處受製,加上我方塑像的位置十分分散,第一隊同伴們的處境更是雪上加霜。