話說天下手遊合久必分,分久必合,至今為止尚未有一款手遊登壇稱尊,稱霸手遊數十載。天下手遊無外乎以下幾種:
一、自產自銷,圈錢為主。特點是免費,宣傳海量玩家,限製玩家交易,利用跟風心理讓大多數玩家跟風進遊戲,玩家一多整個官方遊戲市場便盤活了,接下來就是各種收費道具、點卡,新裝備等等應運而生,遊戲公司以贏利為目的的商業行業無可厚非,其主要適合人群,想必土豪也,亦或者小學生也。因為其限製交易在中後期的弊端很大,限製交易,大家隻能在官方消費,大量的玩家消費過後產生大量物資道具,由於限製交易無法流通,大量堆積,導致產生供大於求的現象,導致倉庫堆滿,但說出去你有的,大多數人也有,有的為了平衡通貨膨脹,開通拍賣行功能,但也是杯水車薪,緩解一時的危機而已,以為拍賣行交易的貨幣也是綁定的,所以你每當新玩一人物還是從零開始,隻是堆積的物品名稱不一樣而已。所以想玩手遊賺錢的玩家們,這些類型的手遊走不通。跟著遊戲的更新,新裝備新道具的推陳出新,原本那些消費而來的舊物質格外顯得占倉庫背包,貨幣都是綁定的買來買去還是那麼幾樣。周而複始,大多數人也漸漸明白遊戲剛注冊的玩家須知中的一條款,本遊戲僅供娛樂,杜絕商業交易,違者封號,沒收遊戲所得個人財產。
漸漸的遊戲商人黯然離開遊戲,平民也跟著離開遊戲,剩下的大多數是土豪與小學生。為何這兩者居多,因為土豪在遊戲裏找到那種呼風喚雨的感覺,而且手遊公司大多數都供著土豪開各種便利,當在這區找不到感覺我換新區換新服找,於是各種服與區快速增長,時間長的服務器合並解決。小學生說,我娛樂娛樂而已。
一個遊戲市場離不開玩家的參與,市場的盤活無外乎商人的經營。舍多而求其少,雖談不上本末倒置,但可說沒有規劃長遠的未來,沒有未來的遊戲談不上有登壇稱尊的能力,而他們擁有的是利用遊戲賺來的錢,因為隨著時間流轉,土豪成長有他們的事業,也會隨之離去。大多數這樣類型的手遊會被遺忘在新遊裏。
二是點卡收費,主要平衡遊戲。特點是不限製交易,按時長收費,發展潛力高。這樣的遊戲前期遊戲公司運營比較艱難,需要具備海量的玩家的信任與口碑。宣傳容易,但信任與口碑難求。如果前期沒有海量玩家,光靠宣傳來運作,需要走很長的路。但這類手遊一旦運營起來,特點是無通貨膨脹顧慮,玩家越玩越多,口口相傳,遊戲初期那點卡收費問題已經不再是問題了,主要問題是平衡遊戲裏的一切。這樣的遊戲剛開始土豪與商人多,由於平民經濟等原因後來才慢慢多起來。土豪在裏麵呼風喚雨,商人盈利,商人平民擁戴,土豪又不用轉區轉遊,娛樂同時也可以變賣裝備換錢。商人平民賺錢起來變土豪,就有越多平民加入。
有此良性循環,如果不是重大失誤,經營起來的遊戲有足夠實力在手遊稱尊。
(本書純屬虛構,僅供娛樂,如有雷同純屬巧合)