“首先是力量據資料顯示:力量決定物理攻擊力,比例為1:5,單位(度)這裏參考了《巫師之旅》。攻擊判定時力量超過50%形成壓製效果,10%幾率擊退目標,超越比例越大壓製的效果也越大,目前並不知道最大的擊退幾率;力量超過100%形成碾壓效果,30%幾率擊破目標,即可以打斷目標的攻擊和某些技能。
力量方麵我還做了關於負重的測試,係統附贈的6格背包裏麵放的東西的重量還是要玩家之間承受的。力量決定負重的比例是1:50,單位(KG),0到半負重下正常行動,半負重以上到全負重移動速度減半,超重狀態不能移動,超重20%會持續性掉血。
接著是敏捷,敏捷是我們現在最高的屬性,這是未成年的加成,也就是說成年後敏捷會掉一些。
敏捷決定玩家移動速度,玩家移動有3種狀態步行,小跑,全速,比例分別是1:1.5,1:3,1:8。同時還決定了攻擊速度和攻擊後搖,其中攻擊後搖比攻擊速度快1/3。
敏捷超過目標50%形成洞察效果,10%幾率招架,同樣超過越多效果越好。敏捷超過100%,形成閃避效果,30%幾率閃避攻擊。
然後是體質,體質決定生命值,比例為1:10,單位(HP)。體質也決定了耐力值,比例為1:20,決定生命回複速度但也跟剩餘生命值有關,以1點體質為例,
剩餘生命值<20%重傷,1HP/10分鍾(包紮)
20%~50%中等傷勢,1HP/5分鍾
50%~80%輕傷,1HP/2.5分鍾
80%~100%微傷,1HP/2分鍾
所以大家以後打怪的時候控製一下血量。
體質還決定身體的防禦皮膚1:1,肌肉1:3,骨骼1:6,也就是說攻擊超過4點就有幾率撕開肌肉防禦造成流血效果,超過10點有幾率打碎骨頭造成殘廢效果。
精神是巫師的主屬性,決定巫術攻擊力,比例為1:5,單位(度),也決定魔力值,比例為1:10,單位(MP),決定魔力回複速度,同樣1點精神為例,1MP/10分鍾。
精神還決定了感知範圍,同上例,比例為半徑1:5米。
最後的智力屬性隻決定一項就是學習能力,具體還不清楚,這條屬性主要是用來學習巫術知識,大家注意這可能是《巫術世界》最難提升的屬性,見到別錯過啊。
恩,就這些了,希望能幫到大家,謝謝。”誠胖子一下說了這麼多,口幹得抿了下嘴,台下的同學們都被鎮住了,這一刻竟然靜悄悄的。
誠胖子正準備下台,楊浩率先鼓起掌,隨後所有同學都將自己最熱烈的掌聲送給了台上的男人。
“謝謝,謝謝,搞得我怪不好意思的”,誠胖子笑著撓了撓後腦勺下了台。
“海誠厲害啊,你真牛”,薛雙的土豪舍友王翔道。
“厲害了誠。”
“嘿嘿,這個胖子好有趣。”後排萌萌的聲音傳來。
同學們紛紛表示對誠胖子刮目相看,顯示屏上顯示“杜海誠,獲得貢獻值40點。”
這麼多的數據資料,雖說有些是公開的,但要收集齊,研究透還是很不容易的。
薛雙看誠胖子一下暴了這麼個猛料,把大家的積極性都調動起來了,趕緊趁熱打鐵道:“還有人上來嗎,咱們班庫裏的好東西可不少,學姐的****也是有可能的。”
“咦~~”,眾人紛紛鄙視薛大班長的不要臉。
海誠都上了,哥還能忍楊浩道:“我來。”
“大家好,我沒有海誠的數據分析,但我可以講講這幾天在遊戲裏的心得。首先我沒有選擇係統給我安排的職業,做一個信使,我憑借自己以前對冷兵器的愛好加入了鎮子的軍隊。”
“軍隊不是隻收成年人愛嗎”,馬上有人提出了質疑。
“所以我才說使用了手段嘛,當然運氣成分也有一些。我問了幾個朋友,所有的玩家都是出生在邊境小鎮,所以有誌於成為戰鬥玩家的同學注意了。《巫師世界》的戰鬥係統不是那種你打一下,我回一下的傻瓜模式,而且因為真實度很高,所以大家麵對野獸或者怪物的時候可能會被嚇住。
不瞞大家,我第三天的時候和一對士兵去了我們鎮子東麵的尤裏卡草原,遇到了一條草原狼,差點沒把我嚇尿,嗬嗬。
還有關於狼人的情報,就算是最低等的狼人也不是普通士兵可以匹敵的更何況我們,所以別去招惹狼人,當你有實力時,如果有同學想要刷狼人的話,我建議你們最好買一種叫狼毒藥劑的藥劑,具體效果還不清楚但絕對對狼人有極大的克製作用。