這種反野性開局適合對付發育性打野或者清野速度慢的英雄,是為了利用自己的機動性犧牲自己的發育空間而去幹擾對方發育,牽製對方的兩路單人英雄從而逼團,或者利用對方支援空擋讓隊友多吃些兵和經驗慢慢拉開優勢。不過需要眼位,隊友及時性的支援。
(正常開局)BUFF開!此時你要小心對方可能會反野。BUFF-野怪-野怪-BUFF。回家升級打野刀出來gank。
如果符文天賦是打野性的,可以選擇BUFF-野怪-BUFF然後直接抓一路中或者上在回家出打野刀。抓一路刷一波野,保證自己能夠迅速到6用大去更有效的gank或者開團所運用的小技巧:EQ有著超強的機動性,gank時可以利用EQ穿過牆來躲過對方視野繞一圈來個突然襲擊。
利用W和懲戒減速或者紅BUFF貼著對方打,閃現接EQ擊飛。有R的情況下就EQ過去等他閃現就R。
雖然開局有很多種方法,不過陸雲還是選擇了不常用的反野開局打法兒!這種打法兒很容易帶起來中期的團隊節奏!
事實證明他的選擇還是非常的正確的,因為剛開局入侵對方野區就拿到了一血,然後各種抓人各種反蹲,CARRY!
怎麼說呢,打團的時候ADC一般站後麵,旁邊必須要有隊友保護,對麵肯定肉先手然後切入行的英雄切後排就是殺你們的AP和ADC。
你要和你們的AP站不同位置,然後對麵肉上來先手或者頂的時候你不要著急的進團輸出,要盡量跟著己方的隊友(指有肉有控的隊友)不要貪圖殘血,不要因為一個人頭就把自己交代了,這樣不劃算的。
ADC的主要任務是站的住,然後才是輸出,因為隻要ADC死了,不管對麵是用誰換的,都不會虧。
對於輸出的對象,有時候隊友老是說,不要打肉打脆皮什麼的,這其實是對我方出ADC以外的人說的,ADC其實就是站樁輸出,能打到誰就打誰,隻要保持你的輸出不斷就好。
想象下,打團肯定是肉頂前麵,然後是切入型英雄衝鋒(如德邦阿卡麗等)ADC,AP站後麵輸出或者丟技能,這樣的情況下,你覺得ADC越過對麵的肉和衝鋒英雄去點對麵的脆皮可行嗎?肯定是你自己先死。
所以輸出的時候站樁持續輸出就好了,也不要貪人頭,為了人頭失去自己小命不值得。
當然,這是大多數情況,也有特殊情況,比如我們已經商量好了先集火秒了誰,那就得視情況而定了。
上單帶傳送即使支援,adc注意走位保護自己,以至於好輸出,輔助保護好c位
第一種:我們有遠距離消耗能力(可以速度把其他兩路兵線推過去,通過遠距離,例如皮城、大嘴、未來守護者、AP豹女等遠距離消耗。並且使用技能夾子,機器人拉人角度等限製對方守塔走位,消耗對方英雄和
第二種:我們機動能力強(強力的機動能力包括移動速度、英雄技能、防禦塔血量,找到機會一波推進!)召喚師傳送等,在對方野區插上眼,清掉對方視野後,靠視野優勢頻繁遊走。長時間下來抓住對方陣型失誤,人員不齊,支援不及時等,打上一波)
第三種:如果前麵兩樣都不算好,那就對方家裏多插眼。清掉對方眼睛在草叢裏埋伏大龍,野怪對方來了就有先手打一波,不來就拿龍拿BUFF,通過逐步蠶食對方擴大優勢,到奠定勝局!
看陣容決定的, 要麼都是團控型,要麼是發育,控製最重要,然後看前期還是中期,後期英雄的搭配。
打到這裏,曹旭選說道:“真不容易啊,我們終於贏回來了,這可得虧了我們的打野陸雲,他的德瑪西亞皇子實力CARRY!”
陸雲說道:“其實這並沒有什麼。在這種分段我打出來這種戰績很正常,而且我的本命也是打野。CARRY帶動全場隻是預料之中的事情。”
“哈哈哈哈哈。”曹旭軒說道,“該關燈睡覺了,玩兒了很晚了。”
說罷,他們便進入了夢鄉。