淩晨看完印度片《神秘巨星》,很少被電影打動的我居然在這部電影中留下了淚。撇去各種宣傳詞藻,印度電影在精神層次上比同類型的影片在娛樂的同時亦要多出許多深度,這使我開始思考一個問題:
電影在社會中的影響力有多大?
什麼樣的社會體係便產生什麼樣的作品,作品是社會的鏡子。 影響力這東西從量化的角度可以從數據讀出來,還有一些方麵數字是無法看見的。
沿著馬斯洛的需求金字塔,我也把電影的影響力歸結為兩類:
1.處於金字塔底層的物質層麵:票房影響 本能影響
2.處於金字塔頂層的精神層麵:精神影響人文影響
> 票房影響&本能影響
先從底層的物質影響來說,把一部電影比作一個人,首先它需要能產生票房和獲得多的投資和讚助,這是一部電影能生存下去的先決條件。“票房好的就一定是好電影嗎?”這個邏輯看來不成立,但是實際思考我發現,票房好一定契合了特定時間內需求的高票房影片。但是需求,不一定是好的,有時特別是動物本能的。
比如:
1.黑社會影片對暴力刺激的影響
2.情色片對**激化的影響
3.恐怖片戰爭片對增加心理陰影的影響
看過這些影片以後,觀眾都會將內容投射到社會上,增加犯罪率,和心理疾病。
電影評論無法主觀判定這部是好片,這部是爛片,隻能客觀的看待影片對社會造成影響的事實,再判定這些影片的好壞。
票房是決定一部電影的決勝關鍵,但是高票房出爛片這也是現今存在的一個很大問題,雖然說不能當即臆斷這影片的好壞,但是還是能從很多方麵來衡量一部影片的質量(劇情構架,影片講述的最終話題對社會積極或者消極,以及影片的美學等等)這種問題直接導致的後果是:娛樂工業會借助這種片麵的成功把大量的資金投入到那些出奇出巧的項目上,那些畸形的粗糙影片產生從而導致了審美的集體喪失。
從本質來說,電影就是一個打發時間的產物。人們看電影的原始本能都是為了體驗不一樣的人生,雖然知道這一切都是虛假的,這一點和看武俠科幻小說異曲同工。但正是這一點,才使得人毫不猶豫的情不自禁的融入其中,因為大家明白,在這短短的兩小時內為的就是從來沒有體驗過的他人人生。從觀眾期許來說。在沒有電影之前,人們隻能通過戲劇,舞蹈,相聲,閱讀等形式去充實自己的時間,但是電影出來以後,其區別在於:本來都是個體間單獨或一起體驗差異性的立體作品,而在電影出現之後一群人開始可以同一時間在同一空間去體驗一個不同的平麵世界,且可以不斷重複,沒有任何差異。
有句話很好的囊括了話劇和電影的區別:“話劇是我們一起體會世界,電影是我們走進他們的世界。”
隨著泛娛樂化和互聯網社交媒體的快速擴展,電影形式已然開始了多樣的發展。人們的注意力開始變得零散,大麵積的屏幕被移動手機的小屏幕取代。影像像是水滴一樣滲透到生活的方方麵麵。這一趨勢所導致的必然結果是大多數人需要再很短的時間接觸能閃光搶眼的作品,那些不起眼的長時間敘述的作品便退了下來,短暫耀眼成了新需求。 於是造成的影響便是大多數作品為了搶眼球而忽視了常識的基本功。注意力渙散碎片化亦是移動媒體屬性加載短片所帶來的直接影響。