正文 第二章 迪斯尼動畫技術破解殺人迷案(2 / 3)

另外,這位朋友還交出了一件沾血的襯衫。化驗結果表明,襯衫上的血跡正是達斯蒂留下的。不過,血跡在襯衫正麵,這和大衛描述的情況出現了矛盾。如果大衛是在臉朝下被按在地上時刺中了達斯蒂,那麼,血跡應該在襯衫背麵。但事實上,襯衫前麵的這些血跡更像是雙方在麵對麵衝突時留下的。

警方斷定大衛在說謊。他們根據所掌握的事實,還有目擊證人以及其他證人的證詞,認定這是一起謀殺案。大衛因為導致達斯蒂死亡而被判定為二級謀殺,並被判處終身監禁。

不過,大衛仍舊堅持認為自己屬於正當防衛,為此他提起了申訴。了解案情的人心中也有個疑問始終沒有解開,大衛這樣一個文靜瘦弱的大學生,又如何能打敗一位全國摔跤冠軍,並輕易地在他的胸口紮了一刀?難道這裏麵隱藏著什麼秘密嗎?

死者的女友作了偽證

大衛的辯護小組開始仔細查閱達斯蒂的背景資料,並找出許多證人,這些證人都證明達斯蒂是個喜歡無事生非的人。另外,在對達斯蒂的檢驗過程中,還發現達斯蒂死亡時體內的酒精含量已達到0.12,也就是法定的醉酒水平,他的體內,還留存著明顯的吸食大麻的痕跡。但這些對大衛來說,也不是個很好的消息,因為別人會認為,正是因為達斯蒂喝醉了,才會被大衛打倒。

這期間,大衛的律師還發現,達斯蒂的女友斯凱在法庭上所作的證詞,與最初的法庭證詞有出入。在案發幾個小時後,斯凱告訴警方,她看到達斯蒂用某種摔跤手法將大衛摔了出去,接著她沒怎麼看清楚,最後隻看到達斯蒂在流血。但第一次開庭時,她卻說,大衛是從後麵攻擊並刺中了達斯蒂。不過,無論證詞如何變化,有一點斯凱不得不承認,那就是達斯蒂經常主動挑起打鬥,而且始終是贏家。一係列現象表明,斯凱在先前的審判中作了偽證。

不過,即使發現斯凱作了偽證,如何解釋達斯蒂的血跡濺到大衛襯衫的前麵,也仍然是關鍵問題。在第二次審判進行前,大衛的律師就此問題專門請教了犯罪實驗室的血液噴濺專家,他們有辦法解決這個問題嗎?

摔跤高手模擬現場情況

血跡噴濺形態是現場重建的重要組成部分,當血液噴濺到物體表麵上時,因物表結構和吸附性的不同會產生不同的形態。從血跡噴濺的不同形態,可以推測出案件發生時的狀態,比如,受害者或嫌疑人處於何種打鬥狀態、屍體是否有移動現象等等。法醫會通過這些信息來還原現場,比如,嫌疑人是用右手持刀還是左手持刀,是從前麵進攻還是後麵進攻等。這種檢驗結果十分便於和嫌疑人的供述進行比對。

經過檢驗,犯罪實驗室的血液噴濺專家整理出這樣一份報告:人的大動脈受到損傷時,血液通常不是流出來的,而是在巨大壓力的作用下,按照那人心髒跳動的頻率從傷口快速噴濺出來,按照常規速度計算,每分鍾會有20~30升血液從傷口噴出體外。同時,這也意味著噴出的血流並不是連續的。在這種情況下,被按壓在地的大衛會有足夠的時間轉過身來,從而使血液噴到他的襯衫前麵。

大衛的律師為了讓陪審團看到血液噴濺的整個過程,專門請法醫和動畫人員模擬了當時的情形。法醫於是請來摔跤高手模擬當時的情形,並製成一盤錄像帶,然後根據錄像帶裏拍攝的角度進行動畫製作,從而盡可能準確地創造出人物的動作。

血濺之謎在高科技下破解

電腦從中選取並儲存了幾個重要的定格畫麵,然後計算出肢體最可能做出的動作轉變。這就是所謂的姿勢動畫,它是20世紀30年代迪斯尼公司研究開發的成果。其原理是,以前後兩種姿勢作為依據,然後填充中間的動作轉變。隨後,法醫又創造了一個紋理塗層,以顯示血液噴濺的運動。