第181章 奇怪(1 / 2)

電子遊戲的曆史頗為有趣,最開始的遊戲,不過是一群技術宅在大型機和中型機上為了消遣而製作出來的。

隨後憑借《PANG》成功崛起的雅達利,則是依靠邏輯電路,沒有什麼中央處理器,什麼圖形處理器,而是一個又一個邏輯模塊連在一起,完成了一款遊戲的全部功能。

曰本最先崛起的幾家遊戲公司,都於雅達利有著千絲萬縷的關係,吃透了雅達利的技術,才開始製作街機。

這個時期的街機如果拆開,框體的地步幾乎都是一層又一層的電路板。程序?那不是最重要,甚至沒有都行。

而到了高橋開始製作街機的時候,或是昂貴或是廉價的中央處理器,各種處理單元已經異常成熟爛了大街。製作者不必過於操心底層硬件上的東西,隻需要利用各種元器件內置的功能,搭建出自己想要的遊戲。

這讓製作街機的門檻一下子就變得低了起來。不過,雖然技術門檻變低了,但是資本門檻變高了,早先製作街機遊戲並且存活下來的廠商,一個個都富得流油。

一家新公司做的街機,不是說有一個好遊戲就夠了,怎麼才能讓玩家看到,才是真正的難題。

向直接去街機廳找老板推銷街機?太天真了。大的街機廳老板早都賺的盆滿缽滿,不自己看店了。而那些小的街機廳,就算找到老板他們也不會讓擺。

你這台機器在別的地方擺過麼?

你這款遊戲費錢麼?

你既然沒在別的地方擺過,又不知道這款遊戲費不費錢。我才不讓你擺哩。

不管什麼規模的街機廳,此刻都寸土寸金。你以為你的遊戲擺上能賺大錢,但那隻是你的空想。老板們可都是不見兔子不撒鷹的主。上一台聽都沒聽說過的街機,那是在讓他們損失真金白銀,他們才不幹呢。

當然,有錢的金主開始能憑著錢開出一條坦途。但是對於資金匱乏的個人或者小團體,再想憑借街機一夜暴富,基本上都不可能了。

不是解散團體,拿著技術進入大的街機公司,就是拿成品去街機公司,貼上他們的牌子,用他們的渠道。

已有的數家大型街機遊戲製作公司,吃完全曰本的街機藍海,為了避免這片紅海廝殺更猛烈,不約而同地打壓起了新入場的小公司。

在後來者看來,最後在曰本本土崛起的街機遊戲大廠,就是高橋的萬戶。在他們看來,萬戶崛起地時間那麼微妙,好像抓住了最後的空窗期。他們甚至羨慕嫉妒恨的認為,如果當時的萬戶是自己的公司也能崛起。

高橋當然不回去反駁他們的觀點,有那時間還不如多吃兩個瓜。

因為農業保護的緣故,曰本的農作物,特別是西瓜價格不菲。經常有來自中國的留學生,看到曰本人吃西瓜的模樣,感覺萬分不理解。同時,也對給西瓜撒鹽這件事情同樣不理解。

隻聽說過在傷口上撒鹽,沒聽說過在西瓜上撒鹽。

問了之後才知道,似乎撒了鹽,西瓜能變得更甜?

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