“【能量破甲彈(I型)】,nebsp; “增加攻擊力%,附加能量傷害1點,對級(包含)以下防禦擁有極強的破壞效果,額外提升5%最終破壞效果。”
“這,才真正叫做nebsp; 當風落打開盒子,看到裏麵整齊排放著的一百散著淡淡藍光的特殊穿甲子彈時,心中立刻閃過這個念頭。
盒子裏的正是在玩家之中被炒出高價,單市場價不低於5信用點,被評價為屬性甚至不下於B級的特殊彈藥“能量破甲彈”。
也正是之前任務中,黑豹使用過的,那種一槍造成的的破壞效果,抵得上風落使用雙重破甲彈打出四、五槍的nebsp; “%攻擊提升,對級(包含)以下防禦破壞效果‘極強’,1點附加能量傷害……”
前三條屬性每一條都十分的實用,更不要提還有一條極為特殊的屬性——提升“5%最終破壞效果”!
《戰紀》中在裝備描述中,有一些特殊用詞的屬性,相比於一般的屬性更加難得。
比如,最終攻擊、絕對抗性、全體防禦……等等……
其中“最終”一詞的含義,指的就是該屬性疊加的基礎,是在其餘的相關加成全部累積之後再做提升。
這話或許有些不容易理解,可以用風落的賦舉例。
在他的“致命”賦之中,有“致命攻擊最終傷害增加1%”一條。
這句話的意思是,他的致命攻擊傷害這“1%”的加成,是在身體屬性加成、職業專精加成,裝備攻擊力、技能傷害加成……這些加成全部疊加完成之後,計算出的原本應該造成的總傷害的基礎上增再加1%。
也就是傷害值實打實的翻倍。
而與此相對的,如果屬性描述之中沒“最終”兩字,那麼加成的基礎一般就是基於裝備或者身體、體能等其中一項疊加,相比之下效果可能遠不如前者。
比如,戰士的初級衝鋒描述中有“移動度增加%”!
但這並不是一個戰士隻要使用衝鋒之後,最大度就變成他沒有使用衝鋒時的三倍。
因為衝鋒的%,隻是基於他身體本身的移動度加成,而並不會對“戰靴的移動度、飾品增加的移或者增益藥劑的移”等屬性同樣加成。
因此他的度,肯定不可能達到原本度的三倍了!
所以,可以像是“最終、絕對、全體……”等特殊描述的屬性,幾乎能夠算是普通屬性中的“稀有屬性”了。
任何一件擁有這類屬性的裝備,價值都比起同類要高出許多,隻要別的屬性不是太差,一件擁有這類屬性卓越裝備都能夠賣出不下於稀有裝備的價格。
這也是為什麼風落的賦係統評價為“s級賦”的原因,因為“最終傷害加成1%”是實打實的把他的致命傷害提升了一倍!
……
“好東西!”
風落拇指和食指拿起一枚能量破甲彈放在眼前觀察。
這是一枚76直徑,尖端被塗成黑色加藍圈的子彈,用特殊材料製造彈殼看起來像是半透明一樣,最特別的是在裏麵隱約可以看到有一段淡藍的能量晶體。
能量破甲彈,從名字上就可以知道,它不是常規的火藥子彈,而是以能量晶石做為******。
起來,已經算是一種比起火藥武器更加“高科技”的彈藥。
好在,遊戲中這種彈藥對於槍械的結構並沒有特殊要求,11能夠直接使用。
“對了,老風!”
牧伍這時候突然想起什麼,對風落道。
“因為這次任務的區域有些廣,所以我把三百人以十人隊進行了基本的分組,並專門在一個隊中給你留了個位置。一會兒,就由木子把你拉到他們那裏去吧。”
木子,就是他們這輛能量越野車的司機,一個45級的偵察兵,Id叫做“新人木子”。