不用技能輔助,單單靠本身力量怎麼消滅這麼多怪?迫於無奈,餘風還是用最擅長的走位擋殺。這種方式就是平時借著怪與怪之間間隔和身體阻礙來躲避攻擊,以餘風這種體格有很大優勢,而且餘風的乾坤踏步也有一種“遊走踏步”可以運用。
快,速度必須快,餘風就是要訓練自己的反應速度。
老牌方式從兩頭骸骨大象中間跳出來,餘風迅速轉到其中一頭骸骨大象背後,平砍輸出。對於精英級的骸骨大象,以餘風的傷害輸出隻需要4刀可以砍死。可這4刀不能一次性全部砍完,不然餘風沒有抵擋隻有等死了。
餘風跳出來之後攻擊骸骨大象,骸骨大象必然會轉身攻擊,而旁邊的巫妖和另一頭骸骨大象也要從兩邊壓過來,在另一邊的骨龍則是飛起準備狂噴龍息了。
一腳踏步起來,餘風起跳到旁邊的巫妖背後,這麼一來就可以通過巫妖的身體擋住龍息的攻擊。可4頭骨龍的龍息形成一個循環,一邊吐完另一邊吐,而切磋模式下所有亡靈怪都不會受到隊友的攻擊,周圍的亡靈怪也在腐蝕龍息中過來,餘風無路可走,倒地!!
麵對數量上的壓倒,而且在不適用技能下尋找一條路線躲開所有怪的攻擊反攻過去,這十分困難。先殺體格比較大骸骨大象周圍的巫妖,食屍鬼和恐怖骸骨很容易找到餘風為目標。要是殺了巫妖就躲避不了骨龍的腐蝕龍息,殺食屍鬼似乎沒多大作用,恐怖骸骨屬於實用弓箭攻擊的遠程怪,餘風要殺它們必須靠近,那時候就要承受骨龍的攻擊……
“會不會設計得太難呢?”1個小時過後,很多亡靈怪化成了灰塵消失了。要想繼續,餘風必須和骨蛇繼續製造一堆亡靈怪出來。這麼消耗時間的工作,餘風開始考慮效率的問題。
餘風設計的難度要比對上天王還要艱難,這樣才能激發自己更大的潛能。可是到了餘風這種境界,要再開發潛能很難。這才是餘風開始煩惱的問題,容易了能隨便過就沒意思了,太難了浪費時間……
嗯?餘風和骨蛇一路殺怪過去,本以為一路安靜的,沒想到前麵竟然有人拉著一堆怪在殺。難道是北鬥七星?餘風知道不死鬼已經來過了,不可能這麼快繼續,隻有一個可能是北鬥七星。
敵人了!要是以前餘風絕對會潛行起來,讓骨蛇遁地,控製周圍的亡靈怪遊走過去。可現在不同了,對於北鬥七星,餘風不太怕。雖然是小王級人物,但是在裝備和使用技能的意識上根本跟不上自己了。
一身湛藍色的鎧甲,一把暗藍色的長劍,比餘風還要高大的個子,和猩猩猴哥那副身板可以一拚。這強人就是餘風以前見過的北鬥七星,被稱為中國最接近天王的三小王之一!!
“HI,星爺,最近沒見滿漢全席找我麻煩,原來你躲在這裏閉關了。”餘風向來人俗無害,笑麵迎人,可說話則是像是帶刺一般讓人有些難受,而且他擺出這副樣子似乎跟自己很熟悉一般,更讓人氣憤。
對於餘風這個人物,北鬥七星有點佩服,像他這種陰險角色竟然能混得如此風風火火。不過在實力上,北鬥七星不認為自己比他差,撇開降臨之石正麵交手,他不會輸。可是餘風一個劍刺者跟你正麵比試簡直傻的,屬性都相差一截了!!
在亡靈界中,死亡就回到光之翼陣型,下次再來就要等1個月了。北鬥七星不想跟餘風發生爭鬥,對於這個陰險的家夥,在這種地方遇到,他還真安心不下來,道:“你是來苦練還是來打亡靈寶石的?”
“閉關中順便撿寶石,要不要打一場?啊,是了,切磋,我們來切磋。”對於切磋,餘風感覺贏他似乎不太難,特別是在這種環境下,潛行,偷襲,瞬殺對餘風來說可以說一氣嗬成。為了增加難度,餘風加了一個條件,道:“我不潛行玩玩怎樣?咱門100個亡靈幣一場吧,你別告訴我,你不敢?”
不潛行?北鬥七星睜了睜眼睛,對於不潛行的劍刺者,要靠近自己隻能靠潛影移動了,就單單一個靠近技能硬殺罵?被餘風成為猛將兄的北鬥七星不會那麼傻,他就知道餘風拿他做實驗品,他自己也應該拿餘風做實驗品,道:“我們打兩場,一場你不用潛行,一場你用潛行,這樣才好玩,怎樣?”
小王級人物果然不笨!!餘風點了點頭答應了。