神族為了扭轉在神魔大戰中力不從心的局麵,在大陸創造了人類、精靈、矮人、獸人....這些大陸上的生靈。有了這些生靈的介入,神族扳回不利的局麵,但隨著戰爭的深入,生靈族厭倦了毫無意義的戰爭,他們不知道自己到底在為了什麼和魔族開戰,他們對神族產生了懷疑,開始了反抗,持久的神、魔、生靈三界之戰就此拉開序幕....
隨著3D開場,呼之欲出的是“戰爭殺戮”四個標題大字。韓寧雖然早有心理準備,依舊被開場畫麵所震撼,絢麗的魔法,宏大的戰爭場麵,身臨其境的生死之戰,都是以往任何一款網遊做不到的,就算不進入遊戲,光是這樣的畫麵足夠讓不少玩家血脈噴張。
《戰爭殺戮》是至尊國際最新推出的全球發行的第一款真實模擬網遊。提到至尊國際遊戲界沒有不認識的,五年前一經出現,勢頭不可阻擋,短短五年時間搶占網遊公司頭把交椅,全球遍布分公司。
雖然二十五世紀的今天科技日益發達,但遊戲界還無人涉足模擬技術,但至尊國際敢為天下先,第一個推出模擬遊戲,還是全球同時上市,這份膽識和氣魄讓不少老牌網遊公司歎為觀止,當然也有等著看笑話的。
不僅如此,模擬眼鏡剛剛出現之初,不少玩家也抱著懷疑態度,幾片芯片連在眼鏡上,就能玩遊戲?不能不讓人懷疑。別看模擬眼鏡飽受質疑,但在內側之初,模擬眼鏡就處於供不應求的狀態,公測開始之後模擬眼鏡的價格更是炒到天價,很多人攥著大把的人民幣卻買不到,黑市更是有價無市。
韓寧是眾多求購無門者之一,但他是幸運的,在購買無望時接到一家工作室的電話,稱有多餘模擬眼鏡要出手。韓寧作為職業玩家和一些工作室或多或少有些聯係,這家工作室算是合作比較融洽的一家。雖然是轉讓,但二十萬的價格依舊讓韓寧肉疼一陣。
帶著對《戰爭殺戮》的期待,帶著賺回二十萬的偉大目標,韓寧正式進入遊戲。
“DNA識別完畢,與模擬眼鏡綁定成功。”身份識別是為防止代練和外掛,真是幾家歡喜幾家愁,不少投機取巧的人會很不喜歡這樣的設定,還好韓寧不在其中。
兩秒鍾後,電子音再次響起:“身體識別結束,玩家基礎屬性如下:
智力:10(上限)
力量:7
敏捷:8
可選種族神族、人類、精靈族......,推薦職業法師、弓箭手、刺客。”
除了魔族和身材在1米5以下的種族,韓寧都可以選擇,不過他沒有急著選擇,而是平靜的問道:“智力根據什麼判定?”
雖然對自己的屬性很滿意,初始屬性全滿為10,從智力這一點就可以看出,但韓寧想更好的了解為何會有如此高的屬性,畢竟這些屬性關係著未來的發展方向。
“根據玩家小腦皮下組織活躍程度,來判定智力的高低,您的活躍程度達到最大值,所以初始為10。”智能音會自主回答玩家的一切問題。
“力量那?”韓寧繼續問道。
“根絕玩家爆發力來判定。”
“爆發力。”韓寧思量一番,7點的力量,看來爆發力還算不錯,既然如此敏捷就是根絕玩家反映能力來判定的,能有如此好的身體素質,看來平時沒有白鍛煉身體。
“人類,法師。”韓寧思考一番報出自己的選擇。
不同的種族有著不同的天賦,神族是再生、魔族是吸收、大陸生靈族是掌控,而生靈族又細化為人類是創造、精靈是控製、矮人是打造........,韓寧之所以選擇人類,是看中了創造,這個創造和矮人族的打造是完全不同的兩個概念,創造另一個叫法是創新,那是在各個方麵都可能的;而選擇法師自然是滿智力的原因,有這樣的條件不好好利用就是浪費。