死亡騎士加狂暴戰士的確讓人有點混亂,晨風雖然是熟悉過了,但是拉小怪的時候依然有些混亂。因為不是全死亡騎士,所以技能搭配上很難連貫起來,要是2個邪界打擊都觸發不了免費狂風打擊,也沒出暴擊,那麼晨風接下來的技能爆發就有些鬱悶。群體輸出過於依賴凜風衝擊,戰士能用的旋風斬和順勢劈已經沒有了。
比較好的群體輸出技能就是震動波,這是戰士唯一遺留下來的控製技能,破膽怒吼已經沒有了。而死亡騎士比較強力的絞殺技能,晨風還沒有學到,這就讓晨風處於一個比較尷尬的局麵。但是這樣也有好處,晨風的出招可以多樣化,因為很多技能都是以輸出為主,被動技能比較少。
如果不是有魔戒的隱身攻擊必爆效果,晨風的技能續航的確很難打下去,要是持續不出怒斬,的確是一件比較悲劇的事情。還好,晨風的惡龍非常變態,殺傷力比起晨風還要厲害,群體的地震技能打出的傷害非常高。
“烏鴉,我感覺你的召喚生物比你厲害多了!”奧特萊斯已經感覺到晨風的技能比較混亂,續航能力比較差了。如果沒有惡龍輔助,晨風的爆發力很難上去。
“殺小怪看不出來的,到BOSS的時候就知道了。”晨風對於殺小怪是要根據情況來看的,要是不出暴擊和免費狂風打擊,晨風的情況的確很尷尬,這是沒有辦法的事情,但是殺BOSS的時候不同。
位麵裂縫有兩個入門守衛——虛空元素巨人。這兩個不是BOSS怪,但是實力強的嚇人,不少隊伍已經在這兩個巨人麵前跪下了。整個遊戲界能打通這兩個巨人的隊伍不超過50隊。兩個BOSS的等級是根據玩家的平均等級而定,比平均等級高上3級,現在大家50級,那麼巨人的等級就是53級了。
晨風打架很厲害,這點所有人都知道,但是坦BOSS行不行,沒多少人知道。數據帝做晨風的治療,格溫則是做奧特萊斯的治療,兩人分別坦一個虛空元素巨人。這個虛空元素巨人讓人比較糾結的是,每隔2分鍾會消除主坦的部分仇恨,然後攻擊第二坦克。
因為有兩個虛空元素巨人,所以一般的隊伍必須讓4個坦克來抗,治療需要3位,輸出也就3位。虛空元素巨人有一個被動技能,每隔2分鍾傷害提高5%,原本就擁有驚人爆發力的BOSS要是傷害提高,抗起來就麻煩了。
正式由於這樣的設定,讓幾千個團隊跪在這裏,根本無法進入到後麵的BOSS。要怎麼打這個BOSS,已經有團隊成功用雙坦克殺死了這兩個虛空元素巨人。兩位坦克必須要擁有超高的爆發能力,即使交換仇恨的時候,主坦的仇恨被削弱,也可以盡可能快地補上來。聖騎士的保護之手是一個非常厲害的大招,因為套上保護之手後,玩家免疫物理攻擊,以物理輸出為主的BOSS會轉移仇恨到原本第一坦克身上。但是保護之手的冷卻時間是5分鍾,團隊不可能總是聖騎士,並且保護之手就10秒的時間,要是過了之後還不能拿回仇恨,那就麻煩了。所以主坦和副坦的輸出必須高,兩人的仇恨隻要接近,那麼削弱仇恨之後也能快速將仇恨拿過來。
這樣的打法要求兩位坦克的輸出能力非常高,盡可能多地爆發,這樣才可以讓輸出的玩家打出更多的傷害,因為沒有人敢OT,BOSS的拳頭一拳可以秒殺布甲職業。但是能這樣殺BOSS的團隊很少,想要過這個BOSS需要裝備上有很大的提高。
“晨風負責右邊的BOSS,而你的惡龍很能抗,應該能抗住BOSS的攻擊。奧特萊斯負責左邊的BOSS,副坦就讓武狂抗一下,格溫配合一下到時候注意配合傳送武狂離開,但是絕對不能超過40米距離,奧特萊斯在武狂抵抗這段時間盡可能快輸出,必要時候你給武狂套保護之手,讓BOSS將仇恨轉移到你身上。”斯坦做過分析,他大概知道這兩個BOSS怎麼打了。
曾經有人試過交換仇恨的時候,接到BOSS仇恨的副坦馬上跑路,這樣仇恨就會回到第二仇恨的主坦身上,但是這麼一來的結果是直接被BOSS的虛空之刃秒殺。出了40米距離,BOSS就會出必殺技能,這是無解的大招。武狂需要撐過BOSS的攻擊,必要時候就出保護之手來擋,因為BOSS的輸出太厲害了,武狂抗不了多久。
BOSS戰開始,晨風從隱遁中遠程打出了凜風衝擊,必定暴擊效果讓晨風獲得了1次怒斬機會。霜之哀傷每隔5秒有一次必定暴擊效果,晨風第二次凜風衝擊也是暴擊,獲得第2次怒斬機會。