對戰狂雷戰隊贏了下來,讓上帝下凡和奧特萊斯鬆了一口氣,這下算是平靜下來,沒有輸掉比賽。半個小時之後還會有第二場,這次的對手是微塵戰隊,不算很強,至少沒有準神器。所以這次晨風不需要打一號位,可以休息一會。
沒有時間去感歎上一場比賽,這一場比賽的陣型必須先確定。上帝下凡的戰術是讓黑暗蝙蝠打1號位,王小蝶打2號位,晨風打3號位,奧特萊斯打4號位,隱打5號位置。這次陣型的選擇是比較特殊,上帝下凡用的是一個錯亂的陣型戰術。
當他們以為晨風打1號位的時候,結果發現晨風不衝了,反而是生存能力比較脆弱的黑暗蝙蝠打1號位。一般情況下,奧特萊斯打2號位置,而現在則是變成4號位治療,隱打的是3號位置,現在打5號位置了。這是一種陣型錯亂的戰術。
打多少號位置是暫定的,如果行不通可以快速換回來,競技場的位置不是固定不變,根據對麵陣型也可以做出調整。這次上帝下凡沒有出場是出於他的私人原因,上一局他打得太差了,需要做出調整。最近因為金龍指環比奧斯卡給搶了,上帝下凡的心情很不穩定,他需要做出調整。
打了這麼久競技場,晨風對於三號位是比較熟悉的,他現在是不能衝,需要的是輔助。他的災難降臨可以救黑暗蝙蝠,虛靈聖劍可以嚇人,震動波可以造成控製效果。這次晨風需要考慮的是,紅龍指環要強化什麼技能。
如果強化災難降臨,給敵人施放的時候從3秒延長到5秒,對隊友施放的時候,從3秒延長到4秒,並且可以接受治療。如果強化震動波,那不過是增加震動波的傷害,讓震動波的傷害從1598點提高到4221點,持續時間也就延長1秒,這個不劃算。
至於生存技能,已經不需要強化了,晨風不是打1號位,不需要太強的生存能力。以晨風現在的屬性,對方很難打動晨風。因為打3號位置,晨風強化的技能是死亡纏繞,死亡纏繞變成神級技能之後,造成的傷害也就2178點,沒有提高,但是作為治療的時候就非常不錯,每次可以恢複4200點生命值,而且消耗減半,不再隻對亡靈使用。
死亡纏繞這個技能機動性非常強,雖然強化的效果隻是治療,但是這效果足夠了。關鍵的一個死亡纏繞可能挽救一位隊友。黑暗蝙蝠輸出非常高,但是生存能力弱,晨風的死亡纏繞是專門為他準備的。晨風打1號位的時候,別人配合他,現在別人打1號位,晨風就要配合其他人。
當對戰的名單出來時,觀眾又有點小興奮了,因為晨風還在名單中,那麼這場比賽可能又有看點了。
微塵戰隊的陣容是1號位射擊獸王獵人“彩虹之光”,2號位冰霜奧術法師“永恒之歌”,3號位生存獵人“跳躍者”,4號位神聖聖騎士“不滅之光”,5號位敏銳盜賊“陰影背後”。微塵戰隊是少有的女職業選手當隊長,彩虹之光是一位非常不錯的獵人,她的指揮在職業圈子中非常出名。這次他們采用了雙獵人的打法一方麵是限製黑暗蝙蝠,一方麵是限製隱,不管他們兩個人誰打3號位置,都會被限製下來。沒有想到的是,奧特萊斯團隊竟然讓黑暗蝙蝠和隱同時出場。
在陣容上看,微塵戰隊是占據優勢。他們擔心奧特萊斯打2號位置,畢竟奧特萊斯有天堂聖劍,衝過來很難抗,現在奧特萊斯打4號位治療,那麼他們隻需要麵對晨風一個人衝陣型了。黑暗蝙蝠和隱會被限製,那麼他們打起來會非常順利。
看到對方的陣容,晨風有點驚訝。對麵有3個人是晨風認識的,永恒之歌曾經跟晨風合作過,種族提升任務就是從他那裏得到強化。陰影背後和跳躍者這兩人當時也跟晨風一起,晨風算是跟他們見過麵。沒想到在國際平台上,晨風跟他們再見麵竟然是對手。
隨機地圖是天湖高原,這副地圖是以天湖為中心的高原,視野比較廣闊,比較有意思的就是天湖中心有一個寶箱,誰拿到寶箱就可能隨機獲得一件臨時道具。要想到天湖中心不算難,兩邊都有一條橋過去,在島嶼上可以成為戰場。奪取寶箱的限製就是每方隻能一個人進入寶箱50米範圍,開啟寶箱需要6秒到10秒的時間。
進入地圖之後,奧特萊斯就帶人衝向島嶼。天湖下麵有強大的BOSS水怪,掉下去很容易被殺死,這也是地圖中比較特別的一個地方。雙方的人都知道寶箱的重要,所以都聚集了過來,但是都沒有去搶寶箱。