都閃開,我要開始做遊戲了JPG。
“話,你有了紅葡萄汁,為什麼還要紅酒兌雪碧?”森夏突然問道。
千佳翻了個白眼:“都了,要有氣才行。還有,做你的大綱啦!”
“嘛……”
森夏轉過頭,然後開啟了自己的筆記本電腦。
做遊戲的故事和腳本,和寫是不一樣的。遊戲需要考慮的是能否以畫麵的形式進行呈現,所以什麼玄之又玄的東西,就要慎重的來做了。
“我們的遊戲,前期工作其實已經準備了很多,如果製作成網絡遊戲的話,其實本身是沒有太大問題的。但如果是要對標隔壁的魔獸世界,就棋差一著了。”
“但如果全部推翻的話,我們要做的工作量也就實在是太大了。我們的遊戲,原本大概需要半年的時間就能夠有試玩了。如果全部推翻的話,工作量可能要增加到兩年甚至三年。所以可以在原本的基礎上複用,這樣的話,就能夠壓縮進度到一年左右了。”
森夏斟酌著。
“停停停停。”千佳終於忍不住開口了,“這樣的遊戲,一年就要出?”
“啊,其實這款遊戲,我打算采用和《刀劍神域》一樣的更新策略。”森夏道。
“你是,每個季度更新一次的那種?”千佳好像明白了。
森夏點點頭:“這年頭,很多廠商的網絡遊戲,都還沒有擺脫單機遊戲的思路。網絡遊戲……這樣吧,你直接理解成連載的番劇就好了。”
千佳理解了。
刀劍神域這個遊戲,森夏這邊采用的手段就是每隔一段時間更新一層進度。
起初是一次更新一層。不過到了後麵,隨著世界觀的擴大和故事的發展,每次一層就變成了每次更新三分之一個區域什麼的。這樣的話,可以保證有內容的同時,也能夠繼續維持更新。當然,還有一個原因,就是通過這種方式增加遊戲的壽命,也不會讓遊戲的進度超越番劇太多。
番劇和動畫的故事線是兩個故事,但大體的設定和內容還是有些相通的,如果這邊走太快,觀眾的體驗恐怕就會有些微妙了。
“我們的新遊戲,如果一次性搞一個龐大的架構,那肯定是不行的啦。而且我們的開發成員,歐美地區的本就不多,雙方的風格和麵向的群體本身也有區別。所以沒有必要強硬的撞上去。更重要的是——我們是要把紳士的美好,告訴大家啊!”
“也是。”
千佳表示了理解。
在到紳士話題的時候,兩個人瞬間就嚴肅了。
嗯。因為他們都是紳士中的紳士來著……
有了基礎,後麵的大綱就簡單了。
不必要完全創新,可以從之前的元素中借鑒一些內容。
俗稱:我抄我自己。
嗯,森夏不隻是魔改別人的作品了,就連自己的作品,也同樣要禍禍。
“雖是借鑒了克係的要素,但也不能完全照抄。”森夏嘀咕著,“對魔之忍裏麵的設計就挺不錯的。”
起來,末日加緊身衣,標配啊!
簡直沒有違和感!
起來,日式的後啟示錄或者末日類型的遊戲……森夏忽然想到了兩個:噬血代碼和噬神者。起來,這也是兩個相同世界觀的內容。