1-戰鬥規則
(1)打敗:在戰鬥的過程中,其中一方取得優勢,將另一方打趴下,令其再起不能,,隻要再補上一擊就能徹底殺死對方,就算是對方被打敗了。
按照遊戲裏來說,就是將對方的生命值打到10%的斬殺線...
(這是一般數碼獸戰鬥的情況,畢竟數碼世界裏的數碼獸們很少下殺手,大多是類似於切磋...)
(2)打倒:在戰鬥中的過程中,其中一方的攻擊力度超過了另一方的承受力度,所造成的傷害能夠直接令其死亡,就算是對方被打倒了。
按照遊戲裏來說,就是將對方的生命值打到0甚至0以下.....
(黑暗區域裏的數碼獸們則不然,它們下手很重的.....)
2-傷害溢出規則
在數碼世界裏,無論是有生命的數碼獸還是沒有生命的石頭樹木建築等,都是可以被殺死或者破壞的,其表現就是死亡或者折斷破碎,但是當他們或者它們所受到的傷害遠遠超出他們的承受能力時,就會直接化為數據粒子消失.....
(用絕招砍樹的時候要小心,一旦用力過度,就隻能變成數據殘渣了....)
3-瀕死保護規則
(1)Belldandy層:在其中一方被打倒後,無論傷害溢出多少,都會觸發瀕死保護規則,其表現就是在戰敗方數碼獸的身體周圍浮現數據環,這時戰勝方數碼獸就可以掃描對方的數碼密碼,吸收對方的資料來讓自己變得更強。
(生命值鎖定在0,戰敗方數碼獸的身體變成黑影,此時無法再進行攻擊...)
如果戰勝方長時間不掃描戰敗方的數碼密碼,吸收對方數據,那麼大約在十幾秒後,戰敗方的生命值就會恢複到10%,重新擁有行動能力,可以逃跑。
(具體情況可以參考,DF裏拓也進化成炎龍獸打倒巨岩獸後並沒有立即掃描對方的資料,所以讓古洛頓獸逃跑了....)
(2)Urd層:由於Urd層的規則有很多不完善的地方,所以不存在瀕死保護規則,數碼獸一旦被打倒,就會直接化為數據粒子消散,也就是說不會變為數碼蛋(天使獸那個BUG是靠主角光環),好處就是它們的數據並沒有轉入輪回,而是留在了數碼世界中,隻要有那個能力,就可以將那些戰敗的數碼獸再次複活(千年獸)....
4-複活規則
(1)Belldandy層:當戰勝方吸收敗者的數據時,會保留下一部分核心數據,轉變為一顆數碼蛋,在世界規則的作用下,飛往黑暗區域核心的數據空間,那裏是掌管的地方,然後重新被分配到數碼世界的各個村子中或者在黑暗區域裏直接複活成為各類數碼獸....
(2)Urd層:當戰敗方化為數據粒子消散時,其中一些數碼獸的核心數據(靈魂)不會消散,假以時日便可以直接複活;另一部分想要轉生的數碼獸,它們的核心數據則是在世界規則的作用下,變成數碼蛋出現在創始村(B層沒有創始村,至少現在還沒有....)
5-飛行規則
(1)有翼類:凡是有著風之守衛(WG)這個適應領域的數碼獸都可能做到在天空飛行,其他有翅膀的數碼獸也能做到短暫的飛行,即使是小天使獸這種幼年期的數碼獸都可以撲騰幾下翅膀做到滑翔,還有巴達獸那個成長期....
(2)無翼類:隻要進化到究極體,即使沒有翅膀也能夠做到滯空飛行,當然,這是要消耗能量的,體積越大的數碼獸消耗的能量越多,而且比起那些有翅膀的數碼獸而言,不但飛行速度會降低很多,飛行方式也非常死板....